紫菜文学>玄幻>一胎九宝莫晓蝶陆晨旭最新章节 > 第33章-揪心的选择任务
    说到这里,恐怕有人要不同意了!

    没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🋍的时候,可以尝试一下’

    有了这句话,说明天启世界开发团队已经考虑到了死亡惩🆀🌚罚对玩家的影响。

    譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然🊖后怎么办?睡觉还⛪🝐是等着?

    睡觉的话,🅇🄛那么就少了四个小时🉲🋔🙅的游戏时间。

    而等着的话,从十点钟等到凌晨三🃵点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?

    既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,那么训练场一直开放,似乎👫也并不是什么难以理解的事情吧?

    到了最后,🅇🄛我还👆🆤要说一说这个死亡惩罚的存在。

    或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了🊨💵🖉呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和🏈😇体闲游戏,多麻烦啊!

    老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,💂🏃我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以🚟🔥🂭后官方发布的信息为准哦!

    死亡惩罚🆝🐞🀾的存在,其实可以分为主观因素和客观因素。

    主观因素很简单,就是开发👓🈙⚘团队的设计理念,他们认为🕂这样子的死💂🏃亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。

    因为这样子的死亡惩罚的确可😛🂅以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又🗻♉复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。

    不过我个🆝🐞🀾人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同👹🍱样可以达到同样的效果,还可以增加不同的🀛玩法和战术。

    客观因素呢,我认为很可能是这样子设♠🉳🋗计的原因。🌠

    要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成🅾🌈果!

    比如很早期🅇🄛的🜀⚫电脑单机游戏,它哪怕是查看属性这样子的简单操作,都有一个复杂的组合键。

    为什么?因为早期电脑游♛戏很容易盗版,而正版游戏都会附😔🁃🃅赠厚厚的一本说明书,告诉你详细的操作按钮,这是为了惩罚盗版!

    再比如🀬⛟最近很火热的像素风👓🈙⚘游戏,当初的玩家不🐔⛉😧喜欢玩精细画面的游戏吗?

    当🝏然不是,游戏画面永🕣🋞远都是越真实越好啊,像素游戏只是当时游戏机能的一种妥协罢了!🍿

    而我认为天启世界的死亡惩罚,很有可能就是类似于游戏🆀🌚🆀🌚机😔🁃🃅能不足,是新兴技术和安全性平衡之下的一种妥协!

    因为,每一次我在天启世界中死亡之后,我🊨💵🖉都会从床上惊醒过来,后背啊,全是一片汗!

    年轻🆏🎣人或许会感觉这样子很刺激,头几次我也是这么想的🆀🌚。

    但多经历了几次之后,最初的刺激过去,我就越发厌恶于死亡,越发恐⛪🝐惧。

    高真实度带来的高代入感,必然会带来现实🊨💵🖉与游戏的边界模糊!