温晓🜟光没有把他的工作内容说全,实际上,他还要关注日本le的发展状况,整个2013年le已经横扫了日韩台和部分东南亚国家市场,月活超过三亿,它建立的一套表情包商业模式收效不错,这小小的东西支撑起了le五分之一的营收。
小破软件在2012年🖭🕺🎧还以1800万美元的赤字收场🆇🍠,在2013年竟然盈利了🗂😰7200万美元,总营收则达到388亿美元。
它与微信不同。
le的付费🍐贴纸有收入,占比20,广告业务也是一个大头贡献了约20,因为l🗂😰e并没有像微信那么严格,开屏广告、信息流广告,这些今日头条现在在做的,le在2013年已经铺开。
最后一块收入则是游戏,🜋🀩不管在中国还是日本,游戏内的虚拟道具创收是真的给劲,占总收入超过50,几乎就要接近六成,金凡秀大抵是特别擅长这一套,他原本在韩国就很会销售游戏道具。
剩下的边边角角则是些周边产品售卖👛,靠卖这些周边le也赚了6🐨50万美元呢。
从目前🔏来看,le📌🙘的月活跃用户数是超过微信的🉁🄕。
没有错,在原时空中201⚘👨3年也是这样,whatsapp和le🖚📏的月活用户都在三亿以上,微信则在三亿以🜈⛰下。
le早早盈利,甚至吹起了⚘👨一股2014年要👁🅸在东京交易所ipo的消息。
但实际上le却是有天花板的,全世界经济不错的板块就这么点地方,欧美交给了fa📡cebook,中国被微信拿走。
温晓光也很清楚,在后面的几年,l👛e上市之后就开始陷入某种困境,核心业务不再增长,所以的战略选择都是因为‘数据停滞’,2013年可以盈利💈🏵🞝,但后面却每年巨亏。
因为做支付、搞金融、进军外卖、o👛2o、电商、看起来就像是阿里巴巴和腾逊集合体。
这么大的投入下去📌🙘,市场本身规模也有限,再收回来就显⛗🚟🔨得困难🅰。
微信和今日头条在2014年的战略目标都是比较确定的,微信会继续优化用户体验、📡把用户规模再提升一个亿,今🗌🚌日头条则加紧内容建设,加大对自媒体的支持力度,最终达到广🎠💞告收入翻几倍的目标。
不过le则有些🃇🕪失去方向,它们虽然已经盈利,但是广告收入对于即时通讯软件来说是不能无限制的去抬高的,否则会伤害到用户体验。
付费贴纸虽然大🃇🕪火,但想要靠这个支撑起一个百亿美元的帝国是不可能的,金凡秀和温晓光的野心也都不允许他们拿着个3亿用户的软件就做这么一点东西。
游戏会是主力,不过做过公司的都知👛道,一家公司不能依赖单一渠道收入。
而且一家游戏公司所能获得的市盈率远远低于一家互联网公司,在ipo的时候😏🀝这会很吃亏。
2018年腾逊股价从474港元一路跌到最低位252港元,虽然有中央发文批驳王者荣耀的影响,但更深层次的是从营收结构来看♉,腾逊已经从一家互联网公司变成了游戏公司+投资公司。
互联网才能每🖯🖅🐎年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么?
对🇦🚷😄于le来🍐说,游戏重要,但不能只依赖游戏,这是肯定的。
2012年底,🃇🕪金凡秀拿了4000万美元,推动了le在2013年一整年的都大方异彩,第四季度单季度营收破1亿美🖏👫元。
但困境依旧摆在眼前。
用户规模超过了3亿、日韩台泰印尼都已经伸进了触角,接下来🅰怎么办?
可以预见,再过两📌🙘年微信🜋🀩的用户绝对大大超过le,因为背后有广阔的内地市场。