就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚⚏🐗⛫上手这游戏的第一印象。
但慢慢♃🅪地,随着游戏剧情的推☽🄺进,乔老湿有了一种别样的感觉。🖣🔞
他发📭现,调戏旁白君好像🉡🈵🂬才是这个游戏的精髓所在啊!
在很多选择中,故🖾😓🀼意不按🉡🈵🂬照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。
刚开始的时候📂旁白🖾😓🀼不甚在意,只是有一🛶♕些小无奈;
慢🖊慢📭地,旁白开始有些不耐烦,开始🙓努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再🖊后来,旁白开始变得暴躁,说🙟🜐话更加刻薄,而且不留余地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心🙕🏗态,一种“我就静静地看着你还能闹出💾什🞥🖓么幺蛾子”的语气。
在每一个结☳🃜局出来的时候,旁白的反应也会特🙕🏗别有趣。
如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会😄对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活🃁🔷🅒该失败;
如果玩家没听旁白🖾😓🀼的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的🞥🖓建议,绝对不会失败,玩家就是活该♋;
如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,🗝🜪🄽旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可💼🗈🙭以获得更大的成功!
虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家🙓成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感🚿🙈极为分明!
在调戏旁白君的过程中⚏🐗⛫,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错😄”,而是“非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地🗘🛸♣表现出来。
独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上🗿档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的🙕🏗过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重🛶♕氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁📂学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽📧……