在这个中枢地区,会出现十二道不断⚬🔠变化的石柱通道区域,🏷这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了🏻🟎这个地方,你🛑🛪🟌想从哪个方向进攻防守点位都不是问题🏷。
进攻方想要更流畅地组织进攻,🕹就一定要抢夺🆗这个区域。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路⚼🖳走不通。
而借助防守方比进攻方可🇰🜑以先🛕🜓出复活点的特性。🟗🝏
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的🙆🟎解说,看着争嵘战队🝍的选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个🙆🟎中枢位置,是空防了🝍两个防守点位,但给你拿了又怎么样?
放给你。
争嵘战队📫🝯🎦可以从👯迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面🙆🟎点。⛽”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一人。
“🙍不放最门口吗?放最🛖门口,他一走出来就踩到了,连操作空间都⛙🚲没有。”霍翊诧异地问道。
“025秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严🆗弘说道:“他在门口踩一下,被控了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在我们身上,不一定会放在脚🉄下,打团的时候,他们中间踩了夹子,🝭🎚被控🂪👣了,那就致命了。”
严弘这人,其他👯方⛽面不行,这🛕🜓种道具上面的运用是一套一套的。
霍翊听了一半就知道严弘的意思了。
在半程就把手上的四个盗贼陷🛕🜓阱安置在两个进攻方能过🗃来的石板通道外的走道。
严弘手里捏着【欢送礼炮】,对面有人过来,他就往人脸上🏷砸。
【欢送礼炮】是一个无伤害道具。
有点类似于彩蛋的趣味道具。
投掷出去。
会溅射出一大团的无伤害特效炮。