按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,🆃🌸顶多是在原有内⛜🛍容的🙠基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为🁛按照这🆎种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来♿以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体🙢内⚻🖥🔭容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买🆙🏽🟥《回头是岸》本体🍉🆒的玩家们打不通dl👿c,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回📩🝟》的剧情内容恰好就🟤是发生在本🏓体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我🗬🞭🗘这么改是遵循时间线♛🉈!
接下来就是第🗝🜣二🜿个问题,如何让dl🅀🃙c比本体更难。
纯粹的数值难🗝🜣度已经加无可加,毕竟裴谦🍉🆒得保证自己能通关才行。
想要继续提升🗝🜣难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头🜿是岸♢》的基础战斗系统也得做出改动。🜙🂣🐫
好在《永堕轮回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内🏓容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不🆙🏽🟥过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身🅀🃙份,但实际上单纯只是为了提⛒升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没🆧👻🎅有什么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家🆙🏽🟥们带来不一样的感受才可😇⚶🕵以,🅛😅如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让《永堕轮回🆙🏽🟥》的作者于飞🅀🃙都有点不好意思了。
其实他写这个故🜿事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《🍉🆒回头是岸》相关剧情有着最高的♿解🆃🌸释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就🟤已经很不错了,不奢求制作组完全按照自己的⛜🛍剧🕜🐺情来制作。
但裴总的这番表态,让他感受到了一🅀🃙种强烈的受尊敬的感觉🄾。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”