一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,🜟🃝甚至两个版本。
比如玩家们⛀玩的版本是101,那么测试服应该已经在测🁈🃳试102的游戏内容,开发组应该正在开发⛛103的游戏内容,而104的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但即🜝🃄使是版本更新不那么频繁的游戏,开发组的开发计划至少🐮🃍也🙽要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发🚰🗂😴完成之后当然要快速进入下一个研发阶段🗉🙳,否则这段时间项目组不就没事干🅦🈶了吗?
所以黄思博按照👼🎏之前的工作经验,觉得现在应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分内之事。
总🖆🐚不能什🚰🗂😴么时候裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是……我不知🎂🎎道要定什么计划,连应该如何修改都不知道,没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两👼🎏个部分,一是修复,🕢😙二是🍤改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏☡🀾洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图、新内容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身已经是他和包旭认为完美的形态,好像没什么🈝⚺需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对🎂🎎战模式里面还有生化模🕭🌳🃊式、幽灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!
在玩家们没有玩腻现在的游戏内容之前,费那个劲折腾新玩法和新地♝图,不是吃饱了撑的?
包旭也有点蛋疼,🍡🉤这事超出了他的能力范畴之外。
打游戏,包旭在行。
但🖆🐚对于游戏本身的规划,包旭就完全不行了。
“这我也不懂,黄哥你自己看着来吧,🔸🅙你觉得这事该怎么办?”包旭♝问道🙷🏁。
黄思博考虑了一下“我觉得,应该找一些核心玩家来🕭🌳🃊体验一下游戏,给我们提出一些意🚹😖🁔见和建议。”
“包哥你别误会啊,不是说你的建议不够用,只是毕竟当局者迷,咱们还是得尽🗵可能多找到一些其他的玩家,样本越大,数据才越准确。”
包旭并不在意,反而点点头,觉得黄🕢😙思博说得很有道理。
之前游戏的平衡性和手感,全靠包旭一🔸🅙个人大包大揽。🚦🕤