按照开发dlc的潜规则🂍🍥,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上🝍🌬出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因🈂🞱🗸为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少🝂🈓买《回头是岸👜》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本🆩💒👕体免费,不会被系统警告。
所以🄺,得把🄪dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》🜨本体的玩家们打不🆏🎨通dlc,🖵拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而🈂🞱🗸巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,🌰🂬👺dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容🃳🛺♴在后可不🆏🎨是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的🝍🌬,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个问题,如何让dlc比本体更♏难。
纯🈂🞱🗸粹的数值难度已经加无可加,🕻毕竟裴谦得保证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就🁖只能从玩法上🜨面下功👜夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改⚁🎝💂动🂸📦。
好在《永堕轮回》的故事在这🝂🈓方🕻面也有一些细枝末节🂸📦的内容,可以利用起来。
当🈂🞱🗸然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面🄺上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大🆘🏷致的构想,轻咳两声说道:“你们原本的构思,没有什🗣🝝么大错。但问题在于,太保守了,完全感觉不出来这是一个全新的故事🁩。”
“dlc一定要给玩家们带来🝂🈓不一样的感受才🃳🛺♴可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一🄺番话让《永堕轮回》的作🝂🈓者于飞都有点不好意思了。
其实他写🐿这个故事的时候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回👜头🃳🛺♴是岸》相关剧情有着最高的解🗣🝝释权。
自己这随便一写的剧情,能得到裴总的认可就已经很不错了,不💬🔸奢求制作组完全按照🞷自己🔞的剧情来制作。
但裴总的这番表态,🆘🏷让他感受到了一种强烈的受尊敬的感觉🄿🃘。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”