经过最后团队的协商,以及在一周内做出了一个试验👼🎊🏛性的测试,最终整个🂽团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。
整个游戏🐭🃂的战斗流程,🅧采用即时战斗,但并不是完全跟西方r🚡pg一样,左键普通攻击,右键重击,相互配合打出连招的那种。
也不是如同《流星蝴蝶剑》🜊🀚一样的搓招,而是🚴快捷技能,战斗过程中玩家可以将想要使用的武功🚁🐗⛨技能放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。
同时战斗过程中无法直接切换武器,心法,跟武功技能,需要使用一种名为策略点的东西来🗽♡在战斗中切换相应的武功技能🆤跟心法、武器装备。🅗
而策略点的话,每一场战斗都是有固定数量的,初始人物默认是2📼☤个,但可以在游戏进程中获得完成特定的随机事件额外的上限。
战斗方式的改变,自然🅧也就意味着,前一段时间所耗费的时间,差不多是白作用工了。
但好在内部虽然之前已经定下了游戏将会在6🚴月~7月发售,可对外公布的消息一直是暑期给玩家见面,所以留给楚河他们的时间还是比较充裕的。
至于系统规定的👪时间,那就更充裕了,甚🌙至可以延🈦长到明年。
原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一款游戏而言可以说是大换血了,比如大部分的美术资源,ui设计,以及程序方面的判定,都是直接成为了💼🗊🙽废品,很少有能在原有基础上改进的。
于是对于整个团队而言,为了追赶进度,加🐅♈🆘班显然就成了一件很🔸普通🙵🎳🕆的事情了。
不过对于项目团队的众人,显然🁫加班并不是🐅♈🆘很难接受的事情,相反对此他们还非常乐在其🂎🍦中。
同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒不同这样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多⚪🔋大的波澜。
蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟楚河商量是否举👢办官方🚛🔉⚜的游戏赛事。
不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火🚛🔉⚜爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。
但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策🗽♡划上面虽然很认🃋🖏👪真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一些。🚠🔱
只🎖👆不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。
所以在平衡性上面,☶大家还都没有太过在意。
不过楚河也没有👪完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等。
“酷!”
操纵着游戏主角,施展出一套剑招将面🚜🔍⛂前的boss秒掉,许昌拍了一下🂽手。
不得📕不说,起源引擎☶经过这么长时间的优化完善,对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。
一个月的游戏改进开发时间,虽然并没有完全成型🈦,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。
而楚河也在这个由他们🅧自己创造的江湖世界中闯荡过。
出乎意料的赞,出乎意料的完美。
这就是一个真实的世界,🎎🐀☛楚河敢这样说,超过一万句的npc台词配音,超百万字的台词剧情🞋文🚁🐗⛨本。