9月3日,周六。
腾达的新游戏《str👥🕝uggle》正式上线!
魔都。
刚刚处理完公司♦事务的何安回到家中,准备好好休息。
上周五本来是要去京州继续给马总讲课的,🅶但是何安自己的盟★果游戏那边出了一些小问题,需要处理一下,直到昨天才🈞⛁🗟忙完。
所以,给马总讲♦课🄷的事情,自然也就推迟到了下周五。
虽说是突发事件导致,但何安觉得这个时间似乎也不错。
因为今天,腾达的新游戏《struggle》发售🈝了!
对于这款游戏,何安可是充满了期待。
毕竟裴总之前做过的几款单机游戏,都可以看成是国产🜞🃕🗫单机游戏的标杆,尤其♑是在思想性和深度方面,都达到了极高的水平。
而这次,何安也像其他所有的玩家一样,对这款名为《struggle》、多半是☳🃠🙉大型动作冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正好还在发愁,这最后一节课应该给马总💂🏆讲什么。
之前讲的那些内容,基本上都是🈹何安这几十年游戏制作经验的高度概括和总结,干货满满。
从一款游戏的立意,到制作,再到营销宣👩传,这其中的🜞🃕🗫各个环节都已经讲过了。
但也正是因为内容高度浓缩,🆟🐵都是干货,所以这最后一节课如果不掏出点更干的干货,就会觉得差了那么点意思。
正好,腾达这边又给提供新的案例了!
何安琢磨🚿🙅🇼着,现在距离去给马总讲课还有一周💂🏆时间,🈝这一周时间应该足够把腾达的这款新游戏给打通了。
说不定就能从这游🄷戏中获得一些启发,或者激发自己尘封的一些记忆,然后再挤出📞来一点干货,作为教学内容呢?
正好公司那边的事情处理完了,🈹何安准备玩一玩🃡🙘游戏,放松放松。
打开电脑,打开官方平台。
果然,官方平台首页最醒目的推荐位置就是一个大型的宣传页,写着“腾达新游戏《struggle》发售!🃰🛠🝳”
只📩不🎍🏷🞯过这个宣传页上只有这些美术字,没有宣传海报。
这有点奇怪。
因为一般的游戏宣传页👥🕝都会有海🈹报,把游戏里漂亮的场景、人物放上去,能够提高玩家的第一印象,吸引玩家进入。
“裴总真是任性,不过毕竟是裴总。”