这么做的原因,是为了减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计内部承重🗿♮柱。
这个主意是由裴迪村长贡献的。
在地底建筑方面🗿♳🌡,他们才是真正的行家里手。
他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未♦来一段时间的活跃性强弱。
前者是地下小规模塌方的最常见因素,一个某个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程🝯🎦度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,📁甚至有的会直接变成。
后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师☐,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个地下城变的更坚固。
像肖恩一开始设想的,等掘地紫虫搞到手后,只要找准一🌭🂐根直线,一口气掘到北方要塞就好了。
这种想法实📶🟓在有点太过想当然了,完全无视了大自然的千变万化。
大地外表很多地方看起来🛶♏差不多,内部构成却各👤🔼不😬相同,种类多的超乎想象。
若是将土层按照层次结构🛶♏可以分为:覆盖层、淋溶层、过渡层、沉积层、母质层和母岩层。
若是按照土📶🟓质🗸☯🂻分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾坚土、软石、次坚石、坚石、特坚石。
土层结构并不是一成不变的,各地的状况各不相同,与大环境的变迁,有☐着密不可🉇🅑🅶分的关系。
各种土质也是混杂在一起,也许前一百🆇🍛米还是坚石土质,后☹🄐☖一🝵百米就变成砂砾坚土了。
若是单纯赶路掘穴紫虫自然不需要考虑🆇🍛这些,走直😬线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。
想要开掘能够长期使用,不容易🙑被自🚆👅🆝然环境所破坏的地下通道,就必须🐷🄞避开一些危险区域。
比如说潜水层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵蚀🝵。
再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地♦下的地脉作为支撑点才成。
因为沙漠地区地表太容🛦易变化,一阵大风吹🗹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。
其实幽影之城所在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的💸🖦🔹能量和法则,常年累月的影响🅺,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。
实际上,整📶🟓个幽影之城是以空间裂缝为中心,呈圆形,离空间裂缝越远,地层稳固🉇🅑🅶程度越差,建造大量😎⛴🞧洞穴的困难程度也就越高。
换句话说,若是真的💿将空间裂缝彻底封闭的话,幽影之城的稳定程度必然会受影响。
所以,很多幽影之城的居民对关闭空间裂缝这件事情,并不像阿🃑尔玛那么强🗿♮烈,有的甚至左右摇摆。
一旦处理不好,他们的未来将会深受影响。
这个调查发现,被肖恩暗记于心,以后若是因为空间裂缝与阿尔玛产生了分歧,🐊可以从这上面着手。
守🍭😮序善良这个阵营最大的弱点,便是他们容易被大局所要挟。