在一个队伍当中,真正站在剑士跟魔剑士前面的🜞坦克职业反而是道士系的圣骑,这个其实也比较戏剧🌀性。
因为安利说剑士系或者说是战士系的神将才应该站在这个位置之上,但是由于神将是真的垃圾,而圣骑这个道🜢士系的分支职业在🞃👡这个位置上又非常面,所以这游戏就🜜🂿目前而言唯一一个坦克担当的职业,也是唯一一个广大玩家会认可的一个坦克职业,就是圣骑了。
常混🆬💭副本的玩家当中会有一个共识,就🞻🙕是如果队伍当中是在找不到圣骑的话,那么宁可不要圣骑,强行让剑客跟魔剑士这种其实连副坦都算不上的职业顶上都不要神将。
如果说那些玩得很菜的玩家手中的法师系职业是三声斗c的话,那么这神将就🁪没有任何回旋的余地了,因为职业特性问题,会导致他们无论怎样去努力,他们都担当不了主🖴🖸坦的位置。
要坦度,哪怕是后边各种辅助增益技⛿☤能给🍱🝞他们,他们的坦度都上不去,这没坦度就算了,📯输出也不行,说白了就是个杵在那真没什么用的臭弟弟。没有副本玩家会待见这个职业。
抛却圣骑作为主坦,选择用魔剑士跟剑客去充当前排后来也是一种打法,这种打法在高手玩家队伍当中经常会看到,这个战术🗴☌的雏形其实就是最🂹早圣骑的玩法没有被面开发出来,或者说其玩法没有为广大玩家所知的时候,玩家们实在找不到理想当中的主坦,没办法之下才选择的一种战术。
后来经过尝试之后发现其实效果还不错,真要与那种面队伍比较起来的话这种战术只是🂪看起来没那么扎实,同🜢时比较吃玩家们的操作与经验,不然还真的就能够跟常规阵容平分秋色。
最终的总🅵🕒结就是在一些副本当中,这种另辟蹊径的阵容反而更好一些,但是在另外一些副本当中,这样的阵容相较于常规阵⛇😖容🗴☌容错率会更低一些,也就是风险更大一些。
但是两者都能够互相通过自己比较合适的副本,所以只要不是那种具🗁备着细化去分析阵容📯的情🜷况,这两种阵容其实都算得上是常规阵容。
话🅐🅱再说回圣骑,圣骑是道士系的分支职业,道士系🕢🙈当中的职业有那种纯团队型辅助的职业,就是🆋阵法师。
阵法师在团队当中的关键作用就是在恰当的时机给队伍上阵法,说白了就是增益buff,这个是比较倾向于团队的,而圣骑就是大多数增益技能都是强行给自己的,各种特效加持,导致他自身的坦度反而成为了职业第🖀🏞一,同时还能凭借着这坦度打特效攻击📳🞷😵。
单纯的一个圣骑真要面临副本当中的b🞻🙕oss或者大群怪物的时候,其实本身坦度还是不够的,但如果有他的兄弟🙙职业阵法师其他一些阵法buff的加持的话,那么他自身属性的上限就非常的夸张。
这剑客跟魔剑士身前是圣骑担当的主坦,身后便是斗c了,就是法系职业,法系职业也是这游戏三个主要职业当中分支最多的一个职🄫🀢业,这个职业根据属性分😗🁡化出了多种职业。
有偏暴🍈力的元素🉆法师,他的技能🔔🀘基本上都是输出,除了输出还是输出,夸张到他自身保命技能都少得可怜,除了一个法系职业通用的瞬间移动之外,分支职业当中没有任何一个技能是基于他自身保护的,连针对自身防御属性提升的技能都没有。
元素法师的保命技能除了cd🎭🔒其实比较长的瞬间移动之外,其他的保命技能就是凭走位了。
同时法系职业当中也有偏神🚺秘色彩的冥法,冥法这个职业🁡本身就带着🗁一种神秘色彩,他的技能也是。
你要说他有点像召唤师职业也可以,毕竟他有三个技能是召唤帮手的,还有一个就是混乱的负面状态,就是目标出发混乱状态之后,自身会☉承受自己一定的伤害数值。
说白了就是混乱🉆状态之下是不能够输出的,不然🜞哪怕你输出并没有打到对方身上,你自身同样要受到你输出手段一部分的攻击,这也不知道算不算召唤的一种。
召唤目标是对手?
应该不算是,因为除了那些副本当中⛿☤的怪物之外,玩家们在进入这混乱状态之后💾🗚都会选择只走位不输出,那么问题就来了。
在面对这种法系职🔗🀳业的时候,走位永远是下下策,针对对方最好的防御手段就是进攻而不是走位,同时呢你面对冥法的时候你🗴☌所面对的对象还不简简单单是冥法本身,还有三个他召唤出来的傻儿子。
这三个傻儿子也是自带特效,其中有以输🍱🝞出见长的,有以坦度粘人见长的,还有一个就是自带束缚技能的。
所以,你也可以说冥法是一个控制职业,混乱状态你不能输出只能走位,同时因为面对的对象加上冥法本身🚞就是四个目标,基本上一个不留神你就走不动了,紧接着就是给输出灌死。
之所以是输🕨出灌死而不是被磨死是因为冥法的技能伤害也高,完美传承了法系职业的特性,🔜只是相较于他们兄弟职业元素法师来说,输出手段所呈现出来的效😗🁡果没有那么暴力而已。
但你🆬💭要说冥法是控制系职业,那就是把🞻🙕暗黑系法🜞师不当回事了,暗黑系法师在其他游戏给人什么印象林朝风不清楚,但是在这个游戏当中,暗黑系法师是林朝风觉得最头疼的一个职业。