紫菜文学>玄幻>吧唧吧唧吧唧吧唧太深了 > 第一十二章 从容赴死
      &nbs♩🋁🖓p 黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一间办公室⚠💳🕾里面,🍢看着大屏幕上的演示。

        这是黑光工作室原先的rpg游戏,实际上他们已经完成了一小部分的工作量了,但因为资金的问题,却暂时中止了,然后就接到了天河网络关于荒野大🖮镖客的代工,在之后就被楚河给直接收购了。

       &nbs🃵p“从游戏的风格上面来看,有一点博德之门的影子。”楚河朝着加布雷说道。

        这一款被称作为神界的游戏,从风格上来看的话,跟传统的欧美式rpg比如博德之门还是非常相像的,但只是像而已,一款保💅留了如博德之门之类欧美式古典rpg的精神,但是在战斗系统还有操作等方面却做了一些改变。

        精力跟战旗模式的回🛆🚋👹合制,同时比较有创意的地方,那就是游戏中各种元素的影响,包括战斗时还能够跟🏆🗸☵周围环境🙕🊋🎴的互动。

        一场战斗不仅仅是看双方的数值,还包括环境的影响,比如在水域环境战🄨斗的时候,所有人的身上都会有一个浸湿的buff,这会让他们更容易受到电属性或者冰属性的攻击,但同样对于火属性的攻击他们会拥有一些抗性。

        如同此类的环境buff影响,在游戏里面非常的多,当然最关键是的是游戏跟传统的博德之门这些欧🔇⚈美式rpg不同。🌦🁒

       &n🟃🚚bsp如博德之门这些rpg,对于玩家而言是一块硬🜟骨头,或许很多的玩家都听过这种经典式rpg的名字,但是却一般都是敬而远之,不敢轻易尝试。

     &nb🄎s🂅🌜⛠p  因为其中的操作门🖶🗇🙞槛,还有相对于硬核的游戏设计,在这个较为快餐的游戏年代,真的让人很难沉下心去体验。

        而在黑光工作室💅🏝🛅这款游戏中,这款游戏相对于市面上普通的快餐游戏还是稍显硬核了一点,但是比起传统的游戏却又简化了操作,让其更加人性化了一点。

     &nbs🂅🌜⛠p  至于是好,还是坏,这就不🋪得而知了,还是要看游戏本身的素质,能不能够吸引🌷玩家至少花费一些时间了解这款游戏。

     &nbs🂅🌜⛠p&nbs♩🋁🖓p “不过有考虑将战斗方式更换么?”楚河看着加布雷说道。

     &n🏤b🄎sp  听见楚河的话,加布雷跟旁边其他黑光工作室的员工面色一喜。

        毫无疑问,既然楚河说出了这样的一句话🇾🞏📆,显然心里🚧面已经对于这个项目有一些认可了。

        “不,战旗跟精力回合制,将会是神界的一大特点,如果改变战斗系统,将其做成arpg的🈷🂺📺模式,反而是降低了游戏的体验。”加布雷说着,不过随即想到了什么,连忙打开一个文件夹,🈣里面是关于这款游戏的设计理念,还有整个策划文档。

     &nbs🂅🌜⛠p &n🟃🚚bsp花了大概十分钟左右的时间,楚河粗略的浏览了一下,轻轻🅊🄴的点了点头,但随即又皱了皱眉头:“的确,回合制确实更加适合一点。”

     &nbs🂅🌜⛠p  很多玩家,对于回合制游戏,都有一种不屑的态度,认为回合制游戏📴🟁就是纯粹技术含量低,就是单纯的节省开发成本。

    &n🛺bsp   比如在一些游戏宣传🛆🚋👹视频里面,或者是在一款游戏的评论下面,你经常🈖♸能够看到这些言论。

       &n🟃🚚bsp回合制?居然🂽🔐是回合制?

       &nbs🃵p怎么是回合制?

    &nb🃉🕺🎨sp   为什么不是动作游戏,白瞎了那么好的人设、创🜟意。

        回合制没意思,散了吧🖅,都什么年🄅🞛代了还回合制?⚠💳🕾

        当然出现这些言论,其实也是能够理解的,毕竟在目前华夏国内的游戏圈子里面,回合制游戏大体就是这一类玩😩🄅🞙家所理解的一样,你🁸一刀我一刀,并没有什么策略性而言,只是单纯的拼数值而已,偶尔加一点控制跟debuff的技能,就可以美名🔹🅞其曰的称之为考验玩家的策略回合制了。

       &n🟃🚚bsp最关键的是,一些游戏厂商,还会在宣传标语上加上纯正公平的游戏,只考验玩家的战术。🄲

        然后进入游戏一💅🏝🛅看,显眼的商城跟首充按钮,充分暴露了厂商难看的吃相,游戏公平么?