等待🍱了几分钟,那个光泽悄悄流动变换⚹🖖,从淡蓝色慢慢转变成了赤红色。
“速度恢复了!⛙🚸😊”对于速度概念很敏感的老白第🏠🛟🝬一时间感受到了身体恢复🅵的轻盈。
速度确实恢复了,但攻击降低🀸了10%左右。
大海点点头,大概明白了这里的环境要素:“看来她那个法杖就是提示机制变换的要素,这里会循环着降低玩家的某一🅳属性。”
“不止如此。”与世春秋也跟着走了进来,刚才的讨论门口的人听的很真,他似乎有着🌍♜自己的见解:“这些属性的降低没有这🃒么简单,法杖光彩变换的同时,她的瞳孔颜色也在改变,而且颜色和法杖并不一样。”
“哦?”听闻与世春秋如此说着,老白开启轩辕意看了看,然后满脸诧异的回头☛⛱看着他:“你这视力这么好的?”
“不是视力好,是她瞳孔颜色变换会有一刹那的闪光,你们光顾着看法🏫🜾🇳杖了,没注意到而已。”
有了新的论证,我们更加不敢轻举妄动,好不容易走到这里,如果因🄕为一个没耐心导致队伍功亏一篑,那才叫个憋屈。
所以我们用了十几分钟专门观察BO🗮🞻🙔SS的形态,最后终于得出了🅂🃫🚭差不多的结论。
这个BOSS的法杖颜色代表着当前玩家队伍被削🍻🍖弱⛠的属性,颜色对应分别是:蓝色对应速🖡度,红色对应攻击,白色对应防御。
除此之外,BOSS瞳孔的颜色也分成了这三种,在玩家防御被降低的时候她会变成红色瞳孔;玩家速度🅗被降低的时候她会变成白色瞳孔;玩家攻击被降低的时候她会变成蓝色瞳孔。
有了这个☎♼规律,就不难看出她的设定,玩家在防御被降低的时候自保能力减弱,此时BOSS瞳孔变红应该是她自己的攻击提升,在人们防御偏低时掌握最大化输出🙠,就可以队🙔🎒玩家队伍造成更加有效的摧毁。
另外两个设定同理,无非就是田忌赛马那一套,在对手强的🙔时候提高防御自保,在对手弱的时候提高攻击反打。
有了推测依据,小王便得出了他的🞡🕫看法:“如果玩家只看法杖颜色,觉得攻击没有被降低的时候输出能力最好,那么队伍必然会刻意躲开红色阶段输出……,殊不知,这个时候BOSS防御提升更大,实际效果反而是下降的。”
与世春秋赞同着:“没错,那咱们就反其道而行之,偏要在攻击弱时攻击,防御弱时防御,速度🔮慢时来回移动!现在距离远看不到BOSS技能,但我猜测,BOSS技能肯定会和这几个设定有关联。”
队伍重振旗鼓开始讨伐战斗,靠近之后激活了BOSS,那女人顿时昂扬着呼🜱🅽🌅啸的🅰🏟法袍,周身都被一圈燎原巨火环🏮🝚绕,让人进不得身。
“浩劫钟音!”
突然响起的呐喊将这支士气高涨的🞡🕫队伍彻底吓呆,下一秒,以大海为首的我们这些领队忽然疯了一样转头大喊。
“跑————!!都特么赶紧跑!!”
虽然我们第一时间就做出了反应,但恐怖的技能还是让诸多弟兄未能逃离,只是瞬间,便有一百多人被当场秒杀,而且这个技能直接无视所有无敌、伤害抵消、护盾以及复活和不屈效果,💧被伤及就是瞬间死亡,没有丝毫道🚂🐠理🇪🛗可言。
技能奔涌怒涛横扫🈐而过,连带着周围的院墙都发出地震般的🙔轰隆隆声。
技能释放完毕🁀,BOSS的头顶清清楚楚🟤🟄🚫的标了一个倒计时🙔。
“浩劫钟音下次施展时间:3600秒。”
严苛的条件比我们想象的更加残酷,我们需要在一小时内击败她,不然下一次绝技发动,要不就是团灭🅧,要不就是逃离出大院。
团灭直接☎♼失败,就算逃出大院,BOSS的血量也会因为没有敌人判定而瞬间恢复满额。