康斯妮看到这一场景秀眉微蹙。

    她虽然平时不少受尹熙颐欺负调戏,在同伴眼中宛若冤🟕🝀🈅家。但见到外人这样的对待尹熙颐却比其它伙伴更加愤怒,腾起一股无明业🏙火鼓着小腮帮凶巴巴道“主人,为什么连这货也一起保护了啊?🖵🖻我把踢他出去吧?”

    当然,她没有不管不顾直接暴起杀人的唯一原因还是因为这人实在不可能对尹熙颐造成任何实际的🕓威胁。若不是在曲芸身边的密闭环境里,对战中的尹熙颐可不会留出这种破绽。

    曲芸当然也清楚这一点,她只是随意摆摆手

    “不了🜓,这是场c类竞争游戏。如果我们的游🏗🚎💔戏没有再被什么人花大价钱做什么手脚,事实上这可能性🅑微乎其微,那么这场游戏将在米莎界内进行,遇到施学申的韬略团可能性极大。

    若真对上这位老对手,能保证我们自身没有伤亡就已经相🞫🗂当麻烦了,我可☸🄎★没🍵🌟有把握以现在的实力把他们全部埋在这个世界。那么只要韬略团有一个活口留下,死掉的新人就等于是给他们送点数了。

    所以平时就跟你说不要看什么不顺眼就先杀了再说,要多动动脑子。顺手的话,尽量保护剩下这俩货🉇🅌🅇到游戏结束,或者到施学申他们全灭吧🈡⛛🛅。

    反正他们就算活下来也基本不可能还🉎🆉🍰留在🔌⚸🖈云裳仙府。我那天和龙女姐姐聊了一下,哪怕以🌑⚁🎟九州的情报信息量,甄辉齐这种第二场还随到同一个界的情况也是没有先例的独一份。”

    听着⚉🏦曲芸说这话,云裳的女孩们齐齐抛来鄙视的目光。要是她在眼镜打岔时不予理会先讲一下蘑菇的危险,八字胡能这么简🉟🈧🀱单就挂了?

    明显是你自己🕹好奇那蘑菇到底有什么🉎🆉🍰秘密,才放任人家去做吧?之前的提醒🍵🌟其实也是说给我们听的吧?

    你这根🜓本就是嘴上教育🀡♺🍞小朋友不要杀人,身体却在演示什么叫“没有破绽的杀人🙢不叫杀人”吧?

    听到曲芸提及🕹,康斯妮才想起按住自己后颈的蝙蝠形纹身徽章查询游戏规则。意外的是,这次游戏的🉇🅌🅇规🅑则提示十分直白班表。

    对于工作时间不定的单位,办公室的班表这种东西💐👀一般都会贴在十分醒目的位置供人查看,通常是在门口的💚墙上。

    而这间办公室前门的墙边也恰好挂了一个记事板,曲芸还善解人意地让【微光📈】的光团靠近了一些提醒大家注意观察。上面用磁石压着唯一一张a4纸,正写着本场游戏的规则

    废土救赎(c类团队竞争型)

    胜利条件收获救赎

    胜利奖励1根据救赎的方式获取200至2☦🁪000点数

    2杀死一名敌对应选者,所有参与贡献击杀的🏗🚎💔应选者不分贡献高低统一获得1253进化点奖励。

    奖励提示救♍赎方式的积🀡♺🍞分判断与对世界的理解和实现的难度成正比

    惩罚⚉🏦机制当世界毁灭或所有救赎方式不再可能,游戏自动结束回归。每位存活应选者付出4000点能量点惩罚,不足部分由可选退化补足。

    现在想来,曲芸的第一场游戏中死鱼眼大概也是因为收到类似直接的提示才能一开始出☼门前就注意到藏在书架上的游戏规则吧?

    比起往常难以寻找的规则本身,这场游戏中规则的内容反而令人费解。这“救赎”是个什么玩意?🕓如果只是不明说出来告诉你还好说,去寻找就是了。但按照规则中的意思,这东西似乎还是个相当抽象的概念,有着多种存在方式……

    对于这个问题大家脑仁抽痛半分钟后就纷纷放弃了。🞳反正有人喜欢琢磨这种东西,🛤🞓📪交给她就好了。这可不是我们不思进取,这叫分工合作。嗯,就是分工合作没错了。

    至于规则中的惩罚机制嘛……它往往其实是一种对玩家游戏🝔玩崩后的保护机制。对比起曲芸先前经历的诸多“游戏失败就永远留在这里吧”的恶毒规则,有这样可以确保脱身的惩罚机制可以说相当的人性化了。

    事实上考虑到拉马克游戏偏低的玩家的淘汰率和大多数玩家点数的贫困状况,像这样带有脱身型惩罚机制的情况才是常态。而究竟是在什么样的⚤外力操纵下曲芸才会遇到那么“不通关就玩完”的游🊕戏,那是后话。🗐🚰