购买,付款,下载。
《幻想之战重制版》有两🆡👊个定价,畅玩版是168,豪华版是258。
对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,🅌🅊🄳当然是要购入豪华版的。
有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。
真正🜝🃋🖒的骨灰玩家可以忍受游🝈🉈戏贵,只要它物超🇲🜣所值。
开启下载之后,乔梁看🞯🗬🞬了一下游戏的容量以及下载的时间。
“30多个👪g,比《使命与🝈🉈抉择》小📴很多啊?”
“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞🅌🅊🄳了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”
乔梁🜝🃋🖒所不知道的是,《使命与抉择》📴的🅌🅊🄳初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。
如果现在🜄⛍🙅乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破📃了⛟🛪100g。
而《幻想之战重制版》的30多个g里面还包括了原版客户端的内容。
其实在这些细节上已经可以提前感知到一些💩🔥🂱征兆了,但《幻想之🁀战重制版》在🃜😧乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。
虽说网速很快,但也还是要等一下的。
乔梁再度打开《使🎍🏶命与抉择》,一边玩一边💩🔥🂱等着《幻想之战重制版🜜🃂》下载完毕。
再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全🄕都开放了。
在玩家🝕刚开始玩《使命与抉择》的时候🅌🅊🄳,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏☷🄁那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。
直到第一次通关整个剧情🆡👊之后,再次进入,才会出现标题画面。
在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】💍🐦、【联网对战】、【创造📌模式】,还🁋🄐☔有【选项】和【退出游戏】。
剧情模式就是再体验一遍剧情,只不📴过这次💩🔥🂱可以直接跳转到特定关卡。
永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,🎖👅在这个玩法中依旧是对抗ai🖒控制的虫族,但难度会逐♚🈹渐提升。
联网对战允许玩家与玩家、玩家与ai进行对🇲🜣战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及ai难度等选项,自由度非常高。
考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻🌭松♚🈹的娱乐模式。🁋🄐☔
最吸引乔梁的🗌🚊👪,🐚显然还是这个【创造模式】。
之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的rpg地图,《神启》也是🌭从中孕育出来🝂🈑的。
而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索🏲🞁👏就能做出一张属于自己的地图。