除了减少bg以外在最后还要做技能整合。
做成123456789的技能格子,就像游戏里的快捷键一般,按下1,释放一个技能,按下2释放一个🜶🆥技能。
当然要考🜻虑🖎到技能的间♆隔和自己的承受能力。
为此还要制作技能倒计时。
小麦相信🜻随着自😭🄩己能力的增强🙍,计时也会不断的呈现递减模式。
那么就需要随时对技能进行微调。
简单,却麻烦。
如果实现快捷键,接下来做技能连招就会方便很多💀🎲🕄。
小麦现在唯一担忧的还是刷新率问题。
随着王的出现,小麦对自己的刷新率失去了📃一🖀定信心。
想徐🙐🉣🙐🉣允儿那瞬移般的速度,想🙍捕捉,简直太难了。
当前情况下依靠动态捕捉还可以实现,那🈸🃂🔼对手🖀再增💀🎲🕄强呢。
自己又该如何自处。
对于视线刷新频😭🄩率小麦有着多种设想,甚至多种预想的后手,但眼下只能先这样保持着🜘。
毕竟没有多余的时间和资源供自己挥霍。
现在小麦多希望自己的团队出现在永恒树上📃,出现在自己身边。
那样的话还能给自己出出主意。
他们🙐🉣都是脑瓜灵敏的家伙,自己就不行🕾🏏了,毕竟擅长的⚏🐚方面不同。
再谈到眼前的技能连招,👷🍠比如有一个技能衔接其他技能,可能会出现新🂊🍃的方式。
2353,类似这种随意的🐯🃘😃技能能量配合,以后🃅🕝一定会有🚐💡📛的。
2是一💈🏺💈🏺个技能3是一个♆技能,5是一个技能,然后再使用3技能。
想象下自己以后的💬🔻交战方式,就觉得像极了游🖀戏🃅🕝。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对♧待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的🚐💡📛卡牌也好,所有的所有都是一扇全新世📡🜛🂵界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。