第五是意料之外的事件。
比如玩家走在悬崖边上,突然🔠跳出来一个怪物把你推下去了。
大部分游戏的难度,都是从这五个维🚶🗸☶度来考量的。
但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反🍤应💽速度这三个维度,就只能维⚍持在正常人可以接受的水平之内。
如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家🝇🉂,但裴谦自己也坚持不下🍚🈫🁓去。
同理,过难的操作、过😭🄦短的反应时间,这些劝退效果虽🔧好,但💽裴谦自己也顶不住。
所以,数值、😟🂩👟操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。
想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事🞆👻件这两个方面去下功夫。
比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小🍖怪会阴人,必须提前用特殊道具把🝇🉂它处理掉,或者用远程武器给引出来。
这些方面,裴谦完可以😭🄦凭借着自己的游戏理解(偷看设计👝方案)来解决。
而数值、操作、反应速😭🄦度这些,还是只能维持在正常人能👝接🍤受的水平。
所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个🔃♤味。
裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个bo💽ss就扔下不玩的那种。
但,打打刚开始的几只😭🄦小😶🅶怪还是没什么问题的。
所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回👝了当初的感觉,能够凭借自己的力量把这几个小怪给无伤解决掉。
那么接下来,就是更重要的事情:
给自己偷偷加入一把专属武器。
裴谦有编辑☌♦器后台的权限,他要做的事情⛰🞀⛰🞀很简单:
随便从美术☌♦资源里🛵面挑出一把武器的模型,加入道具表里;
复制相似武器的数据,修改几项属性,⛚比如武器的攻击🔧力、攻击速度等;
为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的🞆👻获取条件。
总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面🐭🃆的武器倒是五花💽八门,🍖种类繁多,数据也很复杂。
但具体改哪一把武器🖜📚🛖,还是⛠🛵得仔细考虑一番。
如果选择远程武器的🖜📚🛖话,肯定能大幅削减游戏难🞝度。