到如今,又与冒👅🆛险家,以及地面上人类帝国势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和吕🝔秋儿结合着心理学的一些知识,😷🅽🌃开🍏🖦始对副本进行剖析。
按照游戏流程来说。
冒险家通过天空之♨城,🌝⛯🝶来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实世界,但种种暗示已经种下。
通关的副本叫做【记忆的碎片】以及🌴🃏【痛苦之境】。
来到【♣🏒苦难之境】的深层后,是【幻影之😸🆉城】与【无形之门】。
无形之门中的怪物为一🌝⛯🝶黑一白,慈悲之维塔,公义之奈克斯。
维塔是深渊中绽放♨的动荡之【🕐🈱🂄生】,是深渊中消逝的绝望之【死】。💉🏿☐
奈克斯是深渊中绽放的动荡之【死】,是深渊中消逝的绝望🍽之【生】。
两者是无形空间👅🆛👅🆛的生与死的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。🞏
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死亡是苦苦哀求的解脱🃚😕彼🙀😜岸。
而这两个形象,👅🆛便是弗洛伊德本能体系中所提出的“生本能”与“死本能”。
【人最基本的⚋欲望是两种,🏚🚭🖩一种是求生,一种是求死】
求生是♣🏒面对🝔恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开💉🏿☐始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐惧,回归永恒的平静。
而经历过🐈♢一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲🈞⛄🗸”与“死欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。
无论是从🐈♢名🝔字,背景,设定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。
很多暗示都非常的隐晦。