知名游戏设计师ck先生,本名易风🜱🅹,他刚满40岁,至今设计了7款游戏。
现如今很受玩家欢迎的🔒西幻arpg《黑暗重生》就是🈢⛫🝚他😱🅏的得力之作。
除此之外,易风还很喜🔒欢在创世纪论坛和各🃂🔻类🉄🄳🁤游戏设计师,讨论,交流。
在今天,游戏⛷🟆🚷业内的传奇人物雷默的帖子一发,易风就第一时间🌧🁢看到了。
易风在🏾☆年少的⛷🟆🚷时候,也是玩了雷默开发的游戏,才立志成为一名游戏设🍐计师的。
雷默在他的心目🟊中的地位和分量🞝🕋🈀,可想🎑🐕而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如🂌今🏾☆,时代在更替,科技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了🄌游戏新时代后。
像素游戏🟠就渐渐的🗡被淘汰,最终成为了落伍的游戏种类。
整个游戏圈,都在摒弃像素游戏,它迟早有一天,会👔彻底消🙨失。
而这款名为《去月球》的像素游戏,改变了我的想🔗⛯法👔。
我能够留意这款🟊游戏,一开始,是有一些玩家,在我的微博上留言。
他们说,终于玩到一款优秀的像素🏊😚游戏,就仿佛,找到了很多年前,玩我当初🁐🄿设计的像🃊素游戏的感动。
但,这款像素游戏,现在很不受欢迎和重视🃂🔻,很希望,我能评测一番。
提及像素游戏很让我⛿☦怀念,它承载了很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好时光。🏾☆☴
我也有许多个年头,没🔒有见过有评价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留言,我带🞝🕋🈀着一丝怀旧和🉄🄳🁤好奇,去评测了《去月球》。
在玩这款像素游戏的时候,我一开始觉得很普通,游戏的趣味♑🇩🛐性不足,像素画风也简陋无比🈨🀷。
但,一点点的深入,一点点理解游戏中🎑🐕所要表达的一切。
那一刻,我才终于知道,这个游戏非🜱🅹常的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致🎑🐕,环环相扣的故事情节,各种各样的铺🁐🄿垫手法也是炉火纯青。
而原本无聊,单调的游戏过程,🞝🕋🈀也同样加深了我的🔗⛯代入感。
到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为🄭🀶🁏他们的曲折故事而震撼。
《去月球》以游戏的形式,讲述了一个引人深🉄🄳🁤思的感👔人故事。
我对能够遇到这样一⛿☦款打动人心的像素游戏而🉄🄳🁤感到无比的欣慰♑🇩🛐。