巨大的地宫有着⚆🏈与之相应的收益,这是RPG🅮游戏当中的常识。
“我们从进来到现在过了多久了?”
一边🟕摸索前行于黑暗之中👢👢,三人不断地向彼此确认着位置。
“不知道🚎,也没有可以👇看时间的玩意儿……大概,半小时⚝💗💂了?”
陆子铭埋下了头,借助着暗处视野辅助的游戏设计,贴近那张镇🜢🃵🜊民给他的地图仔细🜟端详了🛌🛁🙚一番。
在🜵🆟🐵意识到这张地图☖⛃是可👇以人为‘添加’之后,他便开始在地图的空白区域自己写写画画了。
“经过时间30min+30min。”
也就是说,这把游戏已经过了一个小时了吗🀫⛚?
“有点奇怪。”
按道理🄳🁨来说,作为一款网络游戏,无论是否是虚拟技术引导,让一群玩家在一张地🜟图里面待上一个小时总归得花极大的功夫,否则下场是很🃬🚹😕惨的。
首先要考虑到玩家各自的情况,地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基本问题。试想一部地图简🞦🖝📦陋的RPG游戏,探索上个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能会让游玩它的玩家根本无法进入🌝⛩到剧情中来,没有沉浸式体验也就说不上是🍢虚拟现实了,这不符合重生游戏的初中。
那么,如果这张地图做的过分复杂呢?
那🜵🆟🐵就会像他们三人现在这样,在每一个机关面前变得寸步难行、在每一次战📆斗当中需要拼尽全力、在每一个细节上都要仔细推敲……虽然某种意义上来讲,这也是陆子铭和林曼珠的🄦⛜‘好习惯’之一。
总而言之,就是十分没有效率,没有效率也就🅮没🞇有了所谓的游戏感。
变成了一种变相折磨。
千里现在就十分折磨。
“这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”
“如果不是某人开着马车袭击了道具🄸🂒店,我们现在什么都有🏬🝊。⚠💴”
林曼珠拍了拍千里的脑袋说道。
“对不起……”
“没🟕事没事🛰☛⛲,RPG嘛,出现什么都不奇怪。”
“只要我能补偿的,我一👢定会🍓🇭🛳补偿二位!——🅮只是在暗处的话,我的战斗力是会下降的。”
“噢,武士有环境减益来着。”
“嗯。”
比起🟕血量越少伤害越高攻速越快的增益来说,一般而言🁏武士的减益‘不袭人于危地’的限制是不会让很多人留意的,不过一旦某张地图以偏暗的区域为多时,武士的用处就会大打折扣。