天者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近险易,广狭死生也,运筹帷幄之🐹中,制胜🛎🛓🛺于无形。
宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关🝮新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一番了解的透彻🕹🎣,可图文并茂🌚的资料也让他了解了个大概。
简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,就能在运筹帷幄之中战胜对手🖃。
当然,这也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看双方的本身实力,以及py🇱操作。
剧本的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面📔🚤做文章了,突显出这一方面的,就是军争计略。
军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是🚶🗻双方军队争斗时,使用的计谋💩🔞策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队🜨🄫🀢伍质量好。
而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火攻、落石等玩法,只要在个人技术中研究出相应的🖃个人技术,就可以在打架时使用。
例如火攻,当玩家研究出火攻技术后,便可以对易燃状态的土地使用火🐹攻,使所属土地进入燃烧🔃♢🔃♢状态。
土地进入燃烧状态,如果是敌对方🈛⚨的土地,将会立刻结📐🙿🐉束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的🙍🉄主动战法初始将提升百分之十。
借助有🗸☶利地形卡免,一🄂🝼直以来都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出现,显然会让这种手段大打折扣,让战场的变🖔💘数更多。
特别是在燃烧状态下的土地上战斗,部队武将主动战法初🁁始就提高百分之十,也会让队伍之间的胜负,出现更多的不确定性。
除了火攻之外,使用落石能让周围🈛⚨土地进入崎岖状态,并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少🃦百分之五十,并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。
计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并且在积水范围内的土地上战斗🔺,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回🌚合。
虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁⛽☐⚈休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前那样蒙头莽了🏸。
不过这几种计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气🁁下才能使用,例如火🆥👪攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状🗶☠态下才能形成。
涨潮滑坡🄧⛠,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能在河🙥🌞流旁边的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新出的🗩🞎💽计略,都围绕着天时这个点。
除了军🗸☶争🄧⛠计略外,应天顺时另外两个需要注意的点,就是战📔🚤区以及鏖战。
鏖战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下🁁的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。
而最后的🄧⛠一个点战区,在宁休看来其在应天顺🝮时这个剧本中,所占据的位置甚至还要超过玩法多变的军争计略。
所谓的战🄧⛠区,在宁休看来就是横在🈛⚨各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出来了一🕗片横贯整个地图的战区。
将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在⛽☐⚈这个正方形外又围了一圈💩🔞,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。
想要从自家州内进入其他州,首先🈛⚨需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家连通战区的关卡,然🅹后才能进入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其🖆🐗内也不能建造分城以及迁城,流浪军也没办法流浪道其内。
宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个🟤🟋🛥战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。