“全都是好东西,可惜我买不起。”
陈柯站在中转站中间冷静了一下。
“再看看物品卡吧。”
再次花费十次元点。
“石头……砖头……苦无……手里剑……”
“还好不是十张石头卡。”
陈🐳柯长舒一口气🝖,🎉🏒“现在我要思考的问题是,购买武器还是加属性点。”
“作为一个新人轮回🍧👕者,我肯定🇩🛐不会攒次元点的,我需要将自己的基础战斗力加上去才🟐🜓🁲行。”
“这是我自己的理念。”
“这次我开出来的十张能力卡,每🗴一张都是顶尖的,就连最差的一张能力卡,都是雷切。但有一个最大的问题🛎🛔🜉就是,我没钱。”
“次元点根本不够买任何一张能力卡用。”
“而苦无手里剑这种武器,没有经过系统训练的我,🂪👦根本不能立刻熟练使用。”
“所以,先从加属性开始!”
根🐳据“轮回者基础信息手册”记载,属性点也不是随便加的。
首先,轮回者的属性点遵循一个规则,那😲就是灵活和🂪👦强壮,以及强壮和防御之🅛😃间的数值不能相差过大。
也就是说,轮回者中🍧👕不可能有强壮🗴数🂳💸🖬值10,但灵活数值100的存在。
毕竟,身体素质强弱🍧👕程度也是要讲基本法的。
而强壮数值,则是🎉🏒包🍧👕含了力量、身体恢复速度、身体内所蕴含能量等属性。
每增加一点强壮,也代表着该轮回者的力量、身体恢复和体内蕴含☆☭能量,也就是耐力,或者说蓝量等属性⛩🝅统统🛎🛔🜉增加。
灵活数值,包含了速度、身🐔体灵活性、还😲有反应👽🎗速度等数值。
防御数值则包括了身体抗击打能力、精神恢复速👽🎗度、还有身体平衡性等内容。
仔细回忆了手册中记载的信息,陈柯🂳💸🖬打开商店里👽🎗的属性面板。
“一个强大的轮🝖回者,必然是能进能退的。”🍚🈦🀦
于是陈柯在灵活程度上加了一点。
灵活程度立刻从10变成11。