短短👓🈝的一📱🞫个多小时,乔梁就已经跑完了🖀🏝游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结🖀🏝局跑完之后就再度回到了最初的那🕋个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周👶🍔🇯目)的结局,获得一些初🜕🁾始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这⛸🟏🜎种模式,除非每一个☖⚿选择都🝬🎑🐜正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了🛕积累资金之后,🖸🗘🛵再选⚾择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。
乔梁并没有立🛕刻🕮开始跑第二♷🍁遍,而是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏🂸刚开始的时候,乔梁很懵🜍🀹🁱逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,🜍🀹🁱内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设⚯🔻🅳计师,设计一款游戏🞜🔿,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游🛕戏的时候,📔🚣🕉并没有太多让人惊🕔艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔⛸🟏🜎跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视🖀🏝为游戏进展到了😗🁡下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确📔🚣🕉实出色,房间中出现🗆🙘的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很⛸🟏🜎有可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,🍱可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选📔🚣🕉择的时候,旁白总会🗆🙘用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩🐤家选择重度氪金模式🕋。
最气的是,这个旁白大概是专🖸🗘🛵业做t的,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲🎍🏷讽!
总之,这个旁白存在的意📔🚣🕉义,就是⚾出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。
有好几次,乔梁都被🈶🂵📋气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的🃣旁白给揪出来打一顿。
乔梁非常纳闷🛕,这个旁白存在的意义🍙🈜⚴到底是🕔什么?