经过最后团队的协商,以及在一周内🙪🍍做出了一个试验性的测试,最终整个团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。
整个游戏的战斗流程,采用😘即时战斗,但并不是完全跟西方r💶🖓pg一样,左键普通攻🅁🃧击,右键重击,相互配合打出连招的那种。
也不是如同《流星蝴蝶剑》一样的搓🙪🍍招📛🛦,而是快捷技能,战斗过程中玩家可以将想要使用的武功技能放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。
同时战斗过程中无法直接切换武器🞁👈,心法,跟武功技能,需要使用一种名为策略点的东西来在战斗中切换相应的武功技能跟心法、武器装备。
而策略点的话,每一🟀🚂场战斗都是有固定数量的,初始人物默认是2个,但🜯可以在游戏进程中获得完成特定的随🏲🝾🐰机事件额外的上限。
战斗方👵🍎式的改变,自然也就意味着,前一段时间所耗费的时间,🞡🕩差🐸🄬不多是白作用工了。
但好在内部虽然之前已🄲经定下了游戏将会在6月~7月发售,可对外公布的消息一🁟🖕🁟🖕直是暑期给玩家见面,所以留给楚河他们的时间还是比较充裕的。
至于系统规定的🁌时间,那就更充裕了,甚至可以🕴延🏡🛧长到明年。
原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一📛🛦款游戏而言可以说是大换血了,比如大部分的美术资源,ui设计,以及程序方面的判定,都是直接成为了废品,很少有能在原有基础上改🜅进的。
于是💋对于整个团队而言,为了追赶进度,加班显然就成了一件很普通的事情了。
不过对于项目团队的众人,显然加班并📛🛦不是很难接受🏏的事情,相反对此他们还非常乐在🙓其中。
同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一个月的时间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右,但跟饥荒不同这🌕样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多大的波澜。
蒸汽平台下面的评论,清一色的好评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟🁟🖕楚河商量是否举办官方的游戏赛事。
不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星⛥🜠蝴蝶剑》的热度可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。
但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数值策划🂂🌂上面虽然很认真,但不可否认的🜊🀠♶是🝉游戏中的确存在个别兵器要强势一些。
只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,更正数值以及游戏并未开😴放一般如同天梯类似排名的系统。
所以在平衡性上面,🟀🚂大🄲家还都没有太过在意🌵。
不过楚河也没有完全拒绝,如果有第三方愿意举办类似的电竞比🞡🕩赛,天河网络方面也会开放一些权限,比如搭建专门的比赛服务器,以及制定特殊的规则等等🎑🐘⛰。
“酷!”
操纵着游🈀🞟🕙戏主角🁌,施展出一套剑招将面前的boss秒掉,许昌拍了一下🜯手。
不得不说,起源引擎经过这么长时间的优化完善,🏡🛧对于画面上的处理,已经可以称得上一线了。
一个月的游戏改进开发时💴🖂间,虽然并没有完全成型,但却也足够让工作室中的众人自己测试过瘾了。
而楚河也在这⚝💔👥个由他们自己😘创造的江湖世界中闯🕴荡过。
出乎意料的赞,出乎意料的完美。
这就是一🈀🞟🕙个真实的世界,楚河敢这样说,超过一万句的npc台词配音⚙👱,超百万字的台词剧情文本。