比如牢笼里有吹风系统,这个是来吹出各种等级的风模拟空气的阻力,比如🖕还有降雨系统,这个是模拟雨天的情⛇况,对足球和场地都进行加湿,用来模拟雨天的情🝌况。
而且这🍝套系统有着很强的智能,在牢笼的四个顶角,有着四♂🅥个360度的广角摄像头,这些摄像头连接的服务器有着一套人体运动姿态实时捕捉系统,可以通过摄像头来判断球员实时的身体方位和动作。
最🝒后这套系统再操控各个方位的发球机,通过难度选择来发球,难度越低,球发出的落点越接近于球员传球的惯用脚。
球员们看到这套系统之后,一个个都啧啧称奇,因为这样的训练设备实在是太少见了,至少在国内是从🄍来没有过的,就算是在欧洲这样的俱乐部也算是一个非常稀奇的东西。
当然,见多识广的张升是知道这套系统的原型的,🏶张升之所以有做这个东西的想法,得益于他在德国见识过这样的设备。
这个设备最早就是由德🏏国的多特蒙德俱乐部开发出来的,实际应用则是在2012-2013赛季德甲联赛的日常训练中,张升还在德国的时候,就听说过多特蒙德的这套秘密武器,只不过当时多特蒙德还没有研发成功而已,当然,作为穿越者的张升是晓得后世媒体对这套设备的爆料的,张升设计的要求也大多和多特蒙德的那套设备相似。
在张升回国到江城之后,就已经有了开发一套的🞗🔔🀙想法,前世是IT从业人员的张升虽然有这个想法,🌉但是苦于自己的开发能力和资金有限,无法付诸行动,只能做前期设备的准备和设计。
等到张升开始和叶婷交往,特别是在确定关系双方见完父母,得知叶婷的父亲是一家大型软件开发公司的股东后,张升的想法有了实质的进展。
在与叶婷的父亲叶建⚹军协商后,张升每年投入将近三百多万,而且是连续的投入了将😕近三年,才做出了初步成型的设备。
这次也是张升首次将设备运用到实际🌃☁☂的训练中。
首先接受这个挑战的是球队内传球脚法最好的本.阿尔法,当张⚳🕚升把难度调节到最低之后,本.阿尔法在坚持了仅仅十分钟就失败了,来自他身后的一个传球,让他错失了传球的机会🕾。
接下来🍝帕托,伊沃这样的巴西球员登场,他们坚持的时间也没有超过十分钟。
至于国内球员,成🍊🆚绩最好🔳🄬🀦的是年龄最小的聂江,🞗🔔🀙他坚持了将近五分钟的时间。
当然,在张升的预想中,应该还有一名球员的成绩会比聂江更好,那就是林峰,毕☤竟他在场上最强的能力就是对传接球的把握,只不过林峰现在🏕🙿还处于受伤的恢复期,如法参加到这个训🐁☣练里。
依次测试完成的球员们🏏对这个训练产生了极大的兴趣,因为这就像游戏过关一样,每种难度都有不同。
学习是人类的本能,⚹而游戏则是人类的天性。
人在游戏过程的产生的各种感觉,如愉悦感、紧张感、兴奋感等等,哪怕最开始只是微小的一点点,也🄍可能在过程中被放大。
比如学习骑自行车,耳前庭产生关于平衡的刺🍥激,身体做出偏移重心的反馈,移动的身体进一步产生平衡刺激和反馈,循环往复,最终学习得到两轮上平衡的🆝🐟能力,这个发球系统就是想让球员获得更好的短传能力。
张升做出的这个智能发球系统,其实就和大家平时完的闯关类游戏非常的类似,而且相比于传统意义上🄍的电子电脑游戏,这样的游戏就像3D虚拟现实游戏⛰🞄一样,更加的刺激。
这样闯关类的游戏更是让人有成就感,当球员们闯过每一关之后,那种“我很牛.B,👦除我之外,们在场的都是辣鸡”的感觉更是让人欲罢不能。
同时在这个智能🌥🁉发球系统之外,张升还加强了场上的短传训练。
这次的训练方式则是偷师于巴塞罗那。
训练的时候,在一块5米宽,10米长的场地里,安排了两队球员负责攻防,攻击一方的球⛩🝇🉅员有八名,防守🙋🈳一方的球员有六名。
其中在长方形的场地的两头,各放置了两名⛅😃攻方球员,其他的球员则部都在场地内。
攻方胜利的条件就是在规定的时间内,处于长方形两头的进攻⚛💃球员把球从矩形的一边传到矩形的另一边🄍,并且只许用地滚球的方式;守方胜利的条件就是攻方球员传递失败,或者是逼🕾迫对方把球传出场地以外。