关于开发一款游戏需要做的事情太多了,尤其是如同绝地求生大逃杀这样的‘大作’了,至少🈝⚾🗂这是楚河至今为止,包括天河网络成立以来进行开发的最大的一个项目了。
&n⚂bsp   “写实风格?还是幻想风格?但如🌍♙🈲果是写实风格的话,国内的审核机构很难通过吧。”
  &n⛫🝕bsp 三天后,所有准备的工作都已经完成了的天河网络中,大家坐在一起商谈关于绝地求生大逃杀开发前的会议。
&n⚂bsp &nb🖆🐚🀙sp🛀🙎 已经从江湖项目上出来的许昌,也加入到了绝地求生大逃杀的这个项目中来。
    目前江湖中的多人模式项目⛉😣🃏,已经在进行测试中了,🏗🚐💦预计大概一个月左右就可以上线了。
    同时另一面的dnf项目组,则是完全进入正轨了,游戏的基本美术风格已经完全的确定下来了,同时整个游戏的背景剧情也将由专门的🃄🕎🈡人来书写,整个游戏的世界观还是比较偏向于玄幻的那一种。
    同时游戏的配乐则是外包给了韩国的soundtep团队,说起这个团队的话,可能知道的人并不是太多,但这是韩国最为顶级的游戏音乐制作团队,尤其是网游bg中,可以说他们是创造了一个巅峰。
    几乎是所有的热门网游,都有soundteo这个小队中成员的身影。
    但在游戏的🃣动作设计上面,dnf整个的团队却是有一点不同的分歧。
 &🎾🖰nbsp  因为是2d横版街机类型的格斗游戏,整个团队除了日常的开发之外,还会经常在一起玩90年代跟千禧年那段时📄间流行🃊🖇的街机。
    如街头霸王、罪恶装🝆🈻🃥备、拳⛉😣🃏皇、侍魂等街机作品,受到其中的影响,其中一些角色的动作则是由那些街机中比较出名的招式演化而来,有着非常强烈的既视感。
 &nb🙄sp  团队中有🁞🔣人认为,这种借鉴是可以的,不仅仅是街机,他们还想要将其他平台上🇱🜖游戏的出色技能借鉴融入进整个游戏中。
  🂋🍍  但也有人认为,这样并不合适🁯。🗫
   &n⛵🞮🗥bsp最终🕝📌还是楚河拍板,适当的可以借鉴一些经典的动作设计。
    这种事情在游戏界里面还是比较常见的一件事情,也谈不上什么抄袭之类的,受到某款游戏或者某款游戏中核心要素的影响,然后将其借鉴融入到自身的游戏里面,即便是如📛小岛秀夫、三上真司这些这些顶级的游戏制作人,都曾经🗈做过。
    这并不是什么难以说出口,或者说违背了游戏设计良知的一件事情,毫无底线的照搬,比如整个游戏的核心模式全部都照搬过去,只是修改一下游戏中⚒的数值,或者游戏的皮囊,那才是最让人感觉到恶心的事情。
 &🎾🖰nbsp  跟绝地求生大逃杀的游戏核心是随机性不同,🖁🏧dnf的游戏核心内容,就是贯彻一🇻🝴🏘个点。
&n⚂bs🀩p 🂋🍍  爽快。
  &🄽nbsp 玩格斗街机时什么情况,最⛉😣🃏能够让玩家感到痛快?
    毫无疑问是一套连击把对手蛋都🗫给打碎的时候。🅊🄻🂲
    用普通的小拳拳跟小腿腿把⛉😣🃏对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的☖⚾🗄最后游戏体验是完全不同的。
 ⛌🙀   而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种♷各样的设定就是为了这种爽快而👓🈜服务的。
    连招🕝📌,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数📛值部提交上的数值策划,🉂楚河不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还⛧是停⚈🏘留在单纯的数值提升上面。