&📝🛳☶nbsp &n🐑bsp 游戏难度该怎么📕增加?
   &🎠💡📜nbsp单纯的调高boss的防御🙦🌥🁍、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
   &nbs🞌💱🕧p这种手段是国内绝大多数网🙦🌥🁍游🗬🞩设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
    可这并不是🖯楚河要求的的。🙦🌥🁍
    “游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟🎘关卡策划沉声道。
    不仅仅是dnf,包括绝大多数🛧🞱🗿国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的等级,🗃😼就是按照数值增加而已。
&📝🛳☶nbsp   普通难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
 &☬🂠nbsp&🐺🄽🐺🄽nbsp 这种设定不合适么?
    其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪🛬🟢物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
&nb💿🗪🞙sp   为什么国内绝🎆🎳大多数的rpg游戏,难度都是如🝃🈚⚤此?
    因为简单,因为方便,因♒🇵🜹为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
 &nbs⚡💿p &🎠💡📜nbsp“暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看🟡着众人问道。
&📝🛳☶nbsp &nb🞈💉sp 不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道🔠🂀吧。
  &n🐑bsp “📂我曾和魔兽的策划聊了聊,在魔兽中的剧本,难度提升不仅仅是怪物属性的增长,还有其中的隐藏元素,高层次的难度副本与低层次的难度副本,如果用游戏来形容的话,那么就是两个游戏。”
    “按照你的设定,18级的转职副本暗黑🜝🃇雷鸣废墟,最后的boss,为什么不可以增加这♙些要素,比如普通难度下就是这个设定,但王者难度下,boss的血量降低到一定界限时,将进入第二阶段,拥有更高的攻击,以及多出了某个技能,又或者当其血量达到一定界限时,将会出现数个精英小怪来帮助它?”楚河指着放在自己面前的策划书说道。
    将难度完全体现在基🌴🃔🗜础的属性数值上面,这样的游戏体验简直太糟糕了。
 🄡  &n🞳😋⛙bspdnf可不能够跟红月传奇那样来来进行这种简单的数值难度确🎺🖆定。
   &n🞳😋⛙bsp“还有数值太过于小了,属性的提升太不直观了,玩家一套连招打出一连串十几点伤害,跟几百点,几千点是完全不同的。同样升级以及装备带来的属性提升,数值越大带给玩家的感受也就越直观,爽点也就越高。”楚河继续说道。
   ⚐🐢 “但是这样,游戏的后期数值,会不会太大了?”有策划犹豫了一下道。
&📝🛳☶nbsp   这样的话,后期小怪不都有几十万,几百万的血量了么?
&nb💿🗪🞙sp&nb♼🍱sp  🆄🌾🄫当然这不是很重要的事情,最主要的事情,那他们数值策划的工作会更繁琐啊!
    “一个技能伤害📕显示几万,🙦🌥🁍跟一个技能伤害,几百万,几千万,你觉得什么样的数字,更能够让玩家感到震撼跟刺激?”楚河扫了一眼开口说话的那人。
    “好了,按照我说的这些做,不要将你们之前的策划经验,带到dnf的项目中来。”💔👥楚河拍板道。
  &n🐑bs🇧🚺😘p⚐🐢 他是老大,他说了算!
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