紫菜文学>玄幻>《折她》缠枝葡萄 > 第二十零章 凌傲天战寒叶
    天者,阴阳寒暑,时制也:地者,远近险⛺易,广狭死生也,🔄♫运筹帷幄之中,制胜于无形。

    宁休花了不少的时间,将六元发过来的,有关新剧本应天顺时的资料信息详细的看了一遍,虽然只是书面资料,肯定不如在游戏中体验一🚳🗞🜫番了解的透彻,可图文并茂的资料也让他了解了个大概。

    简单的来说,新剧本应天顺时,就是这个剧本的主题,掌握天时地利,🉅🄿🃗就能在运筹帷幄之中战胜对手。

    当然,这🚴也只是表示天时地利,在这个新剧本中的重要性,最后到底谁能问鼎还是要看🇫🛣双方的本身实力,以及py操作。

    剧本的主题是天时地利,游戏内其他方面自然就是在这方面做文章了,突显出这一方面的🄃🞈,就是军争🈦🀢⚊计略。

    军争计略,从字眼上就能大致了解,说的是双方军队争🏟🛚斗时,使用的计谋策略,以往的剧本中,两边打架除了指挥艺术外,正面刚就是比谁更肝,谁家的队伍质量好。

    而军争计略,就是将古代战争中,经常会出现的火🈟攻、落石等🃦🚄玩法🋕🙉🈠,只要在个人技术中研究出相应的个人技术,就可以在打架时使用。

    例如火攻,当玩家研究出火攻技术后🟔🜶,便可以对易燃状态的土地使用火攻,使所属土地进入燃烧状态。

    土地进入燃烧状态,如果是敌对方的🟔🜶土🌼🄜⚁地,将会立刻结束免战状态,双方部队在燃烧状态下的土地上战斗,所属部队武将的主动战法初始将提升百分之十。

    借助有利地形卡免,一直以来都是率土玩家老少皆宜的手段,而火攻的出现,显然会让这种手段🄐☖大🌭🂒🎑打折扣,让战场的变数更多。

    特别是在燃烧状态下的土地😿🇋上战斗,部队武将主动战法初始就提高百分之十,也会让队伍之间的🄐☖胜负,出现更🅰🊏🏘多的不确定性。

    除了火攻之外,使用落石能让周围土地进入崎岖状态,🏟🛚并且让受到影响的对方建筑耐久减半,在崎岖状态下的土地上战斗,双方武将的速度直接减少百分之五十,并且每回合有百分之十的几率进入怯战状态。

    计略溃堤,使用溃堤后,所属范围内的土地建筑将直接减半,并🕟🊹且在积水范围内的土地上战斗,双方武将所有的各类控制战法,如暴走、混乱等状态将额外增加一回合。

    虽然还未体验过几种计略,不过只看其介绍,宁休就能预料到,新剧本中打架不能在向以前🆪💘💌那样蒙头莽了。

    不🙢过这几种计略也不是随时都能用,而是需要在特殊天气下🔄♫才能使用,例如火攻,就需要在由晴、阴、多云等天气状态下才能形成🉝🈐♊。

    涨潮滑坡,则需要在雨水天气下才能形成,并且涨潮只能⚓🐾在河流旁边的土地上形成,滑坡则是在山脉附近形成,总而言之整个剧本新🌂出的计略,都围绕着天时这个点。

    除了军争计略外,应天顺时另外两个需要注意的点,🋢🛀🙏就🏟🛚是战区以及鏖战。

    鏖🙢战是在战役内出现的特殊事件,双方队伍在鏖战状态下的土地上战斗,战斗产生的伤兵将下降🄐☖百分之三十,同时所属土地不会在产生资源。

    而最后的一个点战区,在宁休看来其在应天顺时这个🋢🛀🙏剧本中,所占据的位置甚至🈸🃄🕏还要超过玩法🔠多变的军争计略。

    所谓的战区,在宁休看来就是横在各州之间的缓冲地带,其代替了以往各州之间🈸🃄🕏的州界,出现在了各州之间的接壤处。

    以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的🃦🚄山脉,而现在这些山脉并没有消失,而是在中间多出🈱来了一片横贯整个地图🚳🗞🜫的战区。

    将各州🖂🏳🞇之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了🚊👩🋥一圈,🏋双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对。

    想要从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家🄃🞈连通战区的关卡,然后才能进入其他大州。

    战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军🋕🙉🈠也没办法流浪道其内🇫🛣。🄃🞈

    宁休觉得这个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能🖙到达豫州。