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此刻。
两位解说还在官方👳提供的特殊解说🇳🜨席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而🚲🗒🛂在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来🅸的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思🚎💍的地图,不仅是非常😑🀪⛎规的地图,还是那种有着复杂规则和⚒🐷判定的地图。
这种地图😔🁉,一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,🝌月夜峡谷、冰🝉封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可👙🉑视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。
影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨🚎💍声、漆黑无比的深夜视角以及复杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不🙰仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控😔🁉图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,🜫迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学🐡的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,🏀没有任何的发展性。
“这白泽战队不学好,学🇶🝀韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔😑🀪⛎壁💷🖛📑的打法嗤之以鼻的。
“我看🙊🈬🁝未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经🎾🖮够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传🙡奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提前适应🅇🄚其他赛区常用的地图,想练练别的🞴国家图池。”
“怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。
“月夜峡谷,其⚻🖤他两张图我不喜欢打。”江洵也不是说没🞴打过这些图。
冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果⚩🔆⚂是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。
在指挥上,有时候常规图认为5秒🇳🜨就到,就能占下的地图,在这😑🀪⛎图💷🖛📑上要用7秒、8秒。
这🚲🗒🛂种图打起来,费脑,而且自己的操作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己🜫的图池。
水晶圣痕这张图...