一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自🙙🔏己也受伤不轻。
但只要没死,他就是赚到了。
这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。🞭🗜很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是不会让人刻骨铭🛗🜞心的。
比方说,如果再遇到刺🆞🐧客类的敌人,他就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。
江湖高手都是从一🐘⛰🞆次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好的年轻人,没来得及成长起来就死了。
山海经残片给潘家人带来的最大🇦🚷😁帮助,🏌就是可以让他们安地获🕸🎗得生死搏杀的经验。
就🇳🜤像他的父亲潘雷,要不是🄾有许多生死搏杀的经验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。
手捂胸口,咳🖦🔵嗽🅡两声🏏,潘龙又打开了角色面板。
他的经验值已经满了,可以升级。
按照系统日志,他火烧军营,🚄得了50经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20)🌜⛦,杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100⚬🔟🁼经验!
《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经验三种,剧情经验统一都是每次50,战斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/5🈶0(比对方低不超过10☛⛬级),🗋🚆50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关boss)。
刚才那两个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命值,也🅃🜛知道绝对不会是弱者。
要不是一次获得的经验值最多也就100,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。
“可惜🎀没来得及激活🏏卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅死♰了。”
潘龙说着说着,自己都笑了。
既然经验值已经足够升级,那🚄当然是现在就升了算了,攒着又不能生利息。
只是,当潘龙在🅡角色面板上轻轻按向“等级”旁边那个向上箭头的时候,却遇到了一个小困难。
他看到了一条系统提示请选择初始职业
在这个🎀提示下面,是一字🖿😚🂀排开的八个初始职🝝🌉☷业。
战士、骑🞆👸士、射手、盗贼、🄾街头艺人、祭司、魔法师、学😟者。
潘龙笑了🞆👸“怪不得我之前的等级居然是0级,原来连🛍初始职业都还没选呢。”
“让我想想看,该选择什么职业……”
他并没有贸然决定,而是努力🚄回忆起当初游戏时候的经验来。
首先,射手和杂耍艺人是肯定不用选的。这两个职业都是以远程攻击为主,甭管射🛐🛟箭还是扔飞刀,都跟他的战斗习惯完不搭调。
虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一🖽😄个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配🍃🅗合起来。