基础陷阱术!成功!
系统提示:自由技能系统开启!
系统提示:你是第一个开启自由技能系统的玩家,获得成就“自由🏂🗓🛉引领者”!
系统提示🄎:你获得成就称号“自由引领者”!
自由技能系统!
果然,游戏设计者是希望玩家自己发现这个系统的存在,⚁🎘所以在陷阱的布置上,才会有那种类🁿似🗋🚅🐾传统游戏的设定。
而在开启自由技能系统的同时,还获🎂🎍得了一个成就称🀚号,这倒是出乎陈默的意料。
自由引领者称号无🕕疑比光速死亡称号要难获得不知多少倍,属性应该比光速死亡强大许多🁚才对,要是增加的属性多,他离开这里的把握,就多了好几分。
陈默饶有兴趣的望向了背包。
称号:自由引领者
描述:游戏里第一个开启自由技能系统🔒⛩的玩家才能获得,是荣🁒🅐誉☡的象征,此称号被动生效,无需佩戴。
属性:
幸运值+3
所有人族npc好感度+5
特殊效果:使用自由技📸能系统施放技能时,技能冷却时间减少10%。
和陈默预料的有点不同,自由引领者称号,并没有增加增加陈默的五项基础属性,但陈默却知道,🃦他赚大了。
这称号是被动产生效果,也就是说,只要他不丢弃删除自由🀨⚻🖪引领者称号,自由引领者称号的属性就能和别的称号同时😩🄀产生效果!
并且自由引领者称号的属🍣🌴性其实一点也不差。
幸运值目前还有什么用陈默不清楚,不过npc好感度这东西,许多游戏都有,增加n🝜🌁pc好感度绝不是坏事,而最后附加的特殊效果,作🅲用更是明显🖆。
他现在基础陷阱术技能冷却时间是10秒🖾,若是使用自由技能系统施放基础陷阱术,技能冷却时间就💓👞减少到了9秒。
对一个技能来说,效果可能不明显,但以后技能多了,每一个技能都减少10%冷却时间,累积在一起,减少的技🍧💄能冷却时间就会很可观,和其他玩家一比,他的优势将会明显强上一截。
陈默打开属性面板,在技能栏处,果然开启了一个自由技能系统栏目。陈默点进去一看,里边并没有太特别的东西,和普通的🚦🕫技能栏有点类似,不过普通的技能栏上,主要是标明所学到的技能的技能等级、技能熟练度等,而自由技能里,显示的却是技能通过使用自由技能系统使用的次数,还有技能的最高完成度。
陈默目前🄎唯一拥有技能是基础陷阱术,使用次数当然是1次,而☡最高完成度,陈默望了眼,发现才42%。
这两个数据有什么用,陈默还不清楚,不过🈤知道绝👃🆎🎙对不会无意义,尤其完成度,这数据应该很重要。
陈默也不这急,有什么用,他迟早会弄清楚,眼下最重要的,还是先提高动作熟练🌍♛度,在自己所想的位🇷🝍置布置出陷阱,让自己🚦🕫先离开山谷再说。