🙾🏼这🜂只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于🍝🉃利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,🔘就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天🜷这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今🎰已🙛经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行🞹的游戏不同。
  &nb🁫🈱🂆sp go🗜🜙🂤g平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立⚭🔦🂳门户了,🇸🝗其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并🜍🀵🁌且做的有声有色。
    同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下📢一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
&n🃄🕐bsp   再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽🔘平台,转投入epi跟gog的平台下面。
   &n💕👭🌃bsp因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好🕽🏈😈的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前🀢一样将蒸汽平台当做第一选择了💊🐈♣。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们📣的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。🗎”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其🂎🍬中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
&🛪🟊n🃄🕐bsp   甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
&n🃄🕐bsp &🞂👔🈨n🔼bsp 徽章、等级,以及个人主页展示,这才是他们玩蒸汽平台的主要核心。
    甚至很多🆪的玩🛄🙲🎒家👏🇹,都不会去玩游戏。
 &🖲nbsp  这种就是喜闻乐见的喜加一玩家,用他们的话来🍝🉃讲,那就是明明我都已经花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩这个游戏。
    🙾🏼就如同有的人购买收藏邮票、古董一样,他们就是收藏游戏。
   &n💕👭🌃bsp而在这一点上无论是育碧家的up还是ea家🈺🃛的烂橘子,在用户体验上面做的都很不到位。
    同样天河网络自家的🞎💾🗟游戏平台,也没有做到跟蒸汽平台那样优秀的体验。
  &n🔼bsp 在旁边的威尔逊半天没说一句话,就跟个没事人一样。
    毕竟对于ea而言,退不退出蒸汽平台跟他们没有一分钱的关系了🇸🝗,旗下的游戏几乎已经全面脱离蒸汽平台了,包括模拟人生系列,fi🞹fa系列,极品飞车系列都已经跟🞎📁蒸汽平台说再见了。