作为钩子🌳辅助中的一员,锤石的技能机制应该算是最🙙完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,🃌女坦是本体🔗飞过🍛🈳去,泰坦是两人相撞;
这几名🔸🅜钩子英雄在动手开打之前都🚛🔆♾需要思考一个重要的问🙆题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在ran🞢k里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命⛊😩🄃中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制🝒,令得熟练📓🚛🔁的锤石玩家可以经常♔搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视野,小心地调整他的站位🁂🂻📾,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青♀🅔色的锁链镰刀精准地钩到了与他处于🍛🈳一墙之隔的蜘蛛。
眼看技能命中,“never”完全🔗没有恋战的意思,毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能打出什么资源,单纯就是破🚛🔆♾坏一下蜘蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两秒钟,也🁐就意味着后续蓝色方打野的刷野时🁂🂻📾长会被稍许延长。
刷野时间变久,给线上留出的缓冲时间也会更😽久。
反正蜘蛛、ez、璐璐的三人组合,1级想过墙强行留🐧住锤📓🚛🔁石的代价实在太大,所以骚扰完蜘蛛,让对方吃了个哑巴亏后,“never“安稳地全身而退。
从河道经过小龙池入口,一路赶🙴往下🔗路,正好在最远距离吃到了3名近战小兵的经验。
节奏卡的分秒不差!
他们♀🅔下路选出锤石女警,🃌前期🉂🄢必然要找机会抢等级搞事。
有补刀工资装的锤石抢2能力🉂🄢一🙴定比璐璐更强,再加上女警的🛻⚂先天手长优势;