裴总稍微改动了一点游戏内容?
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修🖐👰🌢改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮🏸🞴完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢?
是对我不信任?
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不🔈⚍信任我,怎么可能让我做主策划呢?
带着些许的🟘疑惑,⚎李🅟🇱🜚雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的内容并不多,但主要的改🕥动还🕓是集中🇰🜐🁏于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把🄄武器做了个特殊的获取🝋方式。🛜🝏
李雅达仔☣🁎细看了看这把名为“普🕥渡”的⚭🔨武器。
从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了🞤🖊🐻。⛇😓
但普通攻击的横挥⚎速度依旧🔬没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易🞤🖊🐻驾驭。
当🖀然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个🅟🇱🜚会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期🍇战斗🉆的难度。
但同时,这把武器也有很🛞🝣🛞🝣大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,🍇跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢?
是因为裴总🟘自己打不过去,🔬所以给自己安插了个后门?
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干🕥嘛不直接调低难🙶度呢?
更何况,裴总作为设计🗂😶🅸师,也不需要非得通关这款游😆戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除🕥掉,肯定是因为别的原因🏸🞴。
难不成这个举动,另有深意?
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通🎙👣小怪摸两下玩家人就没了,这意味着🇯🜂⚺大部分玩家都必须努力做到无伤。