知名游戏🙬设计师ck先生,本名易风,他刚满40岁,至今设计了7款游戏。
现如今很🙬受玩家欢迎的西幻arpg《黑暗重生》🍓🇩就是他的得力之作。☙
除此之外,易风还很⚲喜欢在创世纪论👚坛和各类游戏设计师,讨论,交流。
在今天,游戏业🜎🀾内的传奇人物雷默的帖子一发,易风就第一时间看到👥了。
易风在年少的时候,也是玩了雷默开发的游戏,才立志成为一名游戏设计😀♾🍿师的。
雷😄⚛默在他的心目中的地🙴🎧位🅟和分量,可想而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如今,🙬时代在更替⚲,科技在进步,自从创🖺世纪游戏编辑器开创了游戏新时代后。
像素游戏就渐渐的被淘汰,最终🄂🝿成为了落伍的游戏种类。
整个游戏圈⛧🜲,都在摒弃像🅟素游戏,它迟早🍖有一天,会彻底消失。
而这款★名为《去月球》的像素游戏,改变了我🞖🔊的想法。
我能够留意这款游戏,一开始,是有一些玩家,在我的微🕡博上留言。
他们说,终于玩到📪🝪一款优🅟秀的像素游戏,就仿佛,找到了很多年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。
但,这款像素游戏,现在很不受欢迎和重视,🞖🔊很希望,🙺我能评⚷🖄测一番。
提及像素游戏很让我怀念,它😏🀚承载了很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好时光。
我也有许多个年🜎🀾头,没有见过有评价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留言,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了《🐊去月球》。
在玩这款像素游戏的时候,我一开🂎始👚觉得很普通,游戏的🕡趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但,一点点的深入,一点点理解游戏中所要表达的🍓🇩一切。
那一刻,🙬我⛧🜲才终于知道,这个游戏非常的棒。
它的音乐氛围与游戏的搭配融洽到极致,环环相扣的故事情节,各种各样的铺垫手法也是炉火纯🂠青。
而原本无聊,单调的游戏过程😏🀚,也同样加深了我的代入感。
到了后来,这款游戏牵动着我的情绪,我为🖺游戏中的人物所遭遇的不幸而哀叹,为他们的幸福而祈愿,为他们的曲折故事而震撼。
《去🛲☱🃍月球》以游戏的形式,🚊👬讲述了一个引🍖人深思的感人故事。
我对能★够遇到这样一款打动人😏🀚心的像素游戏而感到无比的欣🉐🆡👄慰。