在第十五层活👾动到十一点半,等级只提高一级(怪物的🈥强力程度导致橘枳刷野的速度下降),在安全点下线的橘枳去做午餐,妹妹不在家,自己随便吃一点就行了。
而就在他不在的这段时间里,第☝🀚♀十六层针对邪镰的围剿迎来最后的收尾。
最先出来的是鹰9,靠着等级不低的隐匿技能,他成功潜📮🞋伏到搜索距离搜索最前线的位置上,然后在玩家们拉开距离的时候冲过去。
“有人!是邪镰的鹰9!”
一出现,才刚跨越那条不存在的线,行动中隐匿技能效果消失的他就被大范围索敌魔🄻🂬👹法锁定了。
听到这喊起来的声音,两边的玩家动起来,朝鹰9🎑🐔这边夹击不说,弓兵的箭已经射过来。
对这样的攻♗击目标生成🝃🈞⛂相当敏感的鹰9察觉射出这一箭的弓兵相当厉害,因为这一箭完美射在他的必经之路,逃不掉!
奔跑的动作不变,⛎在箭接近的瞬间,🂮他手中刺剑以相当华丽的剑技精准刺中箭,让凝成箭体的🁂光效破碎。
oe里的弓兵实际上都是没有🍵🌛箭的,装备上弓的他们就获得了箭的判定资格,完成拉弓的基础判定动🂻🔂作后,系统根据引弦动作的保持时间,视野正中央的位置🜫,生成箭射过去。
在这一点上,这和法师的魔法🍵🌛非常相似,只是箭的攻击效果会被全数判定🙪🍎成🇩🛑物理伤害就是了。
而低等级弓兵的技能大多数是一些高强度连射,射速增幅,命中效👢果增幅,效果范围增幅之类的,其他类型的技能就算是稀有的……
对于新手低等级的弓兵来说,这一职阶还是比较尴尬的,但对那些👢由oe里高等级弓兵转到这里的玩家来说,弓🙝兵这一职阶可是成长😚🁸空间相当大的。
等级成长到后期时,虽然本身的缺陷难以克服,但这一职阶在输出、控制、远程、爆发、牵制等方面的作用却急剧成长到🕴🍴相当可怕的地步,完全可以掩盖此前的不足。
举个简单的例子,如果是在大范围的空旷🞇地形上,弓兵完全可♁🅜以靠着“放风筝”之类战斗技巧将其他战士类职阶吊起来打,甚至和法师刚上也未必会输。
这是当然的,弓兵的技能🈗⚄是战士类技能,除了角色状态🈥,几乎不会消耗任何东西,而法师的魔🁂法可是消耗p的!
也是鹰9该命绝于此,他撞上的这🂒🂒个低等级的弓兵偏偏🈥是那种好运气,可以获得相当强势技能的玩家。
箭带来的物理攻击效果伴随着箭体破碎消失了,但在伤害之外的减速效果却稳稳地作用在鹰9的身上🂻🔂,让他几乎可以直接退游!
“死!”
除了那支箭,最先出现在战场上的是一个🞇男剑士,等级应该是接近三十,出手的技能也是同为剑士的鹰☶🝔9所熟知的,🄴🁰附影。
这是绝对贯彻速度和穿刺伤害的技能,与鹰9的刺剑是一个套路上的东西,但鹰9也🄻🂬👹没有运气在刺剑上衍生🐐⚬🔢出这种剑技,真是📘🛋🚱运气不够好!
剑技是好,可惜这位剑士玩家对这技能理解不够深刻,他用的剑更是偏向厚重🏑的类型,主场应该在连击和劈砍上,此时用出来也给人一种不自然的感觉,可能会衍生出“附影”这种剑技,他自己也是挺意外和头痛的吧。
怎么说呢,人👾和人之间都是这样,你渴望的可能是别人多余⚓🐾的,你多余又可能是别人渴望的,要命的是☶🝔这些被多出来的玩意儿没办法相互帮助,只能眼巴巴地看着……
持续时间不短的减速效果直接断了他撤退的可能,而且听到动静的玩家们也包围过来🄻🂬👹,♖鹰9是死定了!
已经知道结局才他也就不需要再☝🀚♀多考虑些什么,停下来,大开杀戒,战斗致死就可以给自己画上一个算是完🐐⚬🔢美的句号。
“呵!”