面对南边来袭的大规模浓雾,营地第一时间做出反应,南边的工兵开始喷洒冷凝剂,哨戒塔☙⛙🚰再次起飞帮助冷凝剂发挥作用。
工兵冷凝剂跟炮弹冷凝的原理不一样,它一次射击会🅮把一片30码x10码范围的温度降低到零下110度(约-80摄氏度)以下,冷凝剂全满时能发射十次🙂🇦,本身并不专门对付雾气,旋翼型的哨戒塔就起到制造逆向风的作用让工兵们能连续发射。
很快南边就形成飘雪,可视情况🜟🃚😓有显著改善。
“这样下去不行啊。”远远的看🜟🃚😓着南边,一排二班的🅮人都感觉到今天碰上难题了。
工兵只是应急的,飘雪出🜎🀿🂥现后,北岸的🐤🁱坦🛒克已经完成准备采用平抛模式发射冷凝弹,直接对地攻击。
一套组合拳能把浓雾线往南推回约半哩多,并且还🅲能有一定的持续冷凝效果,但是说到底还是有个持续时间,而且只有十来分钟。
“应该不会持续那么长时间吧。”有人还抱🌳着希望。
工兵冷凝剂的存货是有限的,按刚才的使用规模,如果不调动其他方向的工兵,🝜🌂🟣大概还能来五轮。
但是账不是这么算的,不可能连敌人都没见着,就把所有的冷凝剂耗尽🈡,最多三轮,工兵就会停下来,后面只能依靠冷凝器和坦克冷凝⚷🕿弹,那样一轮发射后的持续时间会更短。🄰
把这些手段东算西算,能支持一小时,🐤🁱后🛒面就不知道会怎样了。
营地与浓雾对抗的时间里,各方向零零星星的发生了几次战斗,现在能见度保持的还行,⛱🞏📌损失不大。
“击毙两个怪物,三人重伤。”斯考特通过军官频道打😜🂊🍂听到战斗信息告诉大家,如果死人⛱🞏📌比怪物🗼♕多他会选择隐瞒。
营地现在的布防,所有的步兵阵位前方两百码都有火神机甲能进行火力支援,而火神机甲有着全类型的反隐形能🌲🃅力,只要不被浓雾覆盖导致功能丧失,理论上怪物不可能造成太大的伤害或是跑到湖床去。
虽然🉤斯考特通报好消🎝💄息,大家的也没心思庆祝,都关注着南边。
果然,三轮复合冷凝之后,工兵没有继续投入冷凝剂,北岸的五辆坦克进入每分钟两发的间隙射击状态。
同时营地里负责营地凝雨的坦克也把炮口向南🔽🆉转移,开始向🅷南方的天空发射冷凝弹。
效果立竿见影🀳🀸……不是对南方,而是整个营地的能见度在五分钟内很快降低了一个级🞵😢🃈别,从五百码缩短至三百多码。
能😬🄜见度降到这🀳🀸个程度,各阵位待命的大兵们明🔽🆉显紧张起来,几乎有三分之一的人端着枪强行插入执勤防守序列。
和怪物们作战两🎸🕶🎋个月,对怪物的认🌊知🚆👋已经很深刻了。
数量最多的不能隐形的高速怪,是最🚆👋依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近到一百码☖以内进行非定向移动,最近的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支援。
二班这边🝃🈠的人稍微冷静点🜎🀿🂥,斯考特切换了一下观🖰🖏👬察模式
“热成🁵像已经不行了,希望透雾靠得住吧🛒。”
不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的时候,它们的体温非常高,在气温超过85度(接近30摄氏度)的白天复杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯🐪的观察模式。
可惜热像受雾气影响比常规光学还严重,到这🔽🆉个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟模式的显示很特别,它只显示移动物体的高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,🚛🔅根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。