到如今,又与冒险家,以及地面上人类帝国🔯🄉势力起冲突,开启这一场战斗。
但这次的战斗和以往不太一样。
李少杰和🆘🏹吕秋儿⛀🗐🚭结合着心理学的一些知识,开始对副本进🗎行剖析。
按照游戏流程来说。
冒险家通过天空之城,来到打开【破坏之门】,来到【苦难之境】,这个时候,尚且是物理现实世界🕬,但种种🈡⛝🛖暗示已经种下。
通关的副本叫🚭做【记忆的碎片】以及【痛苦之境】。
来到【苦难之境】的深层后,是🖁【幻影之城】与【无形之门】。
无形之门中的怪物为一黑一白,🖁慈悲🄿之维塔,公义之奈克斯。
维塔是深渊中🚭绽放的动荡🃫之【生】,是深渊中消逝的绝望之【死】。
奈克斯是深渊中绽放的动荡🚦🕬之【死】,是深渊中消逝的绝望之【生⛿☟🀨】。
两者是无形空间的生与死🃫的管理者,同根同源,同为一体,却无法共存,无法交融。
代表的便是一黑一白的死神形象。
活着是永远无法到达的真实,死🖁亡⛱🞎是苦苦哀求的解脱彼岸。
而这两个形象,便是弗洛伊德本能体系中所提出的⚑“生本能”与“死本能”。
【人最基本的欲望是两🖨🕍🈔种🃫,一种是求生,一种是求死】
求生是面对恐惧极力挣扎的表现,求死则是人从诞生那一刻起,就开始追求返回无机的本能,因为只有这样才能解除紧张与恐🌒惧,回归🞣🕻永恒的平静。
而经历过一次的希洛克,自然在这次战斗中,展现出强大的“爱欲”与🁲“死欲”。
生本能与死本能都是极为强大的力量。
此时,整个心理世界的基本逻辑构建完成。
【逃避】与【心理的防御机制】!
这个时候,开始进入到希洛克的内心世界。
也就是攻坚流程的第二阶段。
这第二流程,信息量其实很大。
无论是从名字,背🖭🕸🎗景,设🃫定,乃至游戏内的形象设计,图像,画面。⚏🐙⛶
很多暗示都非常的隐晦。