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有一个和冥王同等属性的角色,就有了正面和冥王硬耗的资本,不用再担心被小小地剐蹭到就会阵亡的窘境,操👭作空间能提升上去,就没什么事情做不到了。
江洵这样想着,翻了翻前面的攻略。
游戏区的新闻,不光光是空有一💡📛款网游的,还有网游外的消息。
江洵余光之中看到了‘这就是📱🞨游戏’评选进行中的消息。
看了一下时间,这🅄🄂🝼个日子...还是挺熟悉的。🎮🔛🁔
一年一度的游戏节又要到了。
‘这就是游戏’,便是一年一度游戏🈐♄🅻节的大型评奖项目。
每年这个时间,都会有大量游戏网站和从事游戏行业的圈里人对一整年的游戏🈯进行测评,到时🞗🔕🀢候就会评出一款网游为今年的新作🈲🂑🎇之王。
评选的第一要求是该作不能为续作,必须是第一原创♛的新游戏。
这样的评选要求是为了避免有厂商利用前作的IP,背靠大树好乘凉,取得一个新款游戏不可能🁢拿到的成绩,如果没有这个要求,隔壁日本将会统治整个游戏节在亚洲分类的奖项。🖞📰🞡
虽然人家电竞发展的不咋地。
但是不代表人家游戏做的不好。
各种十年前的老IP,放在现在照样管用,只要🎮🔛🁔续作的编剧不⚞💤脑抽,啃老本都够碾压亚洲其他国家的🅉🄭🀵游戏了。
不过不啃老本的话,亚洲这边这几年是🕤一个能打的都没😈有了。
现在这个游戏节的颁奖。
一般情况都是提名给亚洲提个名字,🈐♄🅻卖一个面子,真正的奖项还是会给到今年真正出了成绩的新游戏,而亚洲这块儿,也就年度最佳手游能套到一个奖项,其他项目几乎都是提名。
这和环境有很大的关系。
以前🌬🂇是没有大量⛖🚙📴的扶持力度,没有资金,🟊🛞🝤没有钱,没有支持的动力。
现在,国家虽然依旧不支持游戏行业,但也没有明令禁止,态度暧昧,再加上国内依靠游戏发家逐渐做到互联网龙头的企鹅拿钱硬砸,环境和待遇比过🅝🚖去好多了。😀♼🍬
问题是在于——过去的中国是没有世界型游戏平台,日本有个任天堂,美国有Stea中国却没有自己的世界型平台,不能对外输出游戏,有一段时间,是有一大批的国内游戏商把自己的游戏放在Stea出售的,可是中国制作人对游戏的品味,很明显和外国人有差异,很多类似于仙侠武侠的题材,外国🝭🎚人根本理解不能,他们单纯把修仙者当成他们理解的法师,这种沟通上的差异无法弥补。
而把修仙者当成西方的法师,又很难体悟到中国游戏中的精髓,不能理会到什么叫‘天之道,损有余而🅥🈩补不足。’的语言魅🄥⛖🚙力。
让外国人来玩中国味十足的中国游戏。
扑街是百分百的。
怎么把中国风的游戏变得让外国人更好理解,却又是一道难以攻☥🁡克的难题。