咳,话题跑偏了。
单☗以技能来说,紫灵的技能设定,就是在让她疯狂掏召唤物。
这一点上🀽🂑和lol的约里克、之前的忍将刃将有🀽🂑🎆些许相似。
当然,和掘墓人/牧魂人比起来,紫灵的召唤比老版数量要多🏐🙒、比新版要更家容易。
至于忍者兵的话,召唤🇳🜧🄦机制已经完全不同了。
紫灵的一技能👅🆡👇在满级前,需要击杀小兵来🖛获得傀儡。
这样一来的话,她在前期能获得的傀儡数量,就着实有限了🉥。
一级甚至很难在五秒只能砍死三只以🎴🕕上的小兵。
砍死三只都必须要平压血线。
虽然🝲在后期会很强——因为傀儡没有时限,就代表如果紫灵憋一口😘气攒上几十个傀儡,那见面直接秒没什么说的。
可惜这个操作起来会很难。
毕竟🝲,要攒出👅🆡👇几十个🙢🌄,甚至只是十几个傀儡就需要两波兵线。
两波🝲兵🖌👏🇻线怎么可能让她召唤下⛴🞣来的傀儡活着。
oba游戏的傀儡又不可能交给她操控。
所以说,一般般的傀儡师角色。
尤其是二技能更为一般。
三技能的话,倒是个很有意思的控制技能。
震撼和魅惑各自判定的话,就代表同时中的概率是25,同时不中的🏥🜉概率也是25,这就很有点意思了。
虽然实际效果上,可能没有一个稳定🎴🕕的硬控强🄎★☩。
但这技能是群攻啊!
不仅是群攻,震撼和魅惑还是都附带着额外效果的啊!
这样一个技能,对于紫灵🞍来说已🆂🌭经是很强🖛的了。
就是给没位移的她拿来保命的。
至于大招——
英雄联盟老版铁铠冥魂莫德凯撒🆂🌭,大招牵人。