赛区间隔导致的打法风格不同,带来☱🃎的影响比情报更🐒⚺🖝加明显。
在LPL里已经几乎被攻😕🁐🄺破的“奥恩”体系,放到LCK赛🜙🂥区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
L⚩CK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先🜙🂥锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是♃🅬“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的🁫中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎🆇🍘、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没🞧🖟📹有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到🙁🙑🙁🙑🙁🙑最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来♃🅬养ADC或者中单,带来的收益更高。
传统暴🔣击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两🞧🖟📹件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变🎣💶🖓化!
所以LCK赛区依旧维持着🝋他们主打中下的战略风格。
而L🆇🍘PL最近发生的上单生态变☦🁫化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。
主要还是王子修执教MG,换用金🏕鑫首发🙁🙑后,强制推动的改变。🞵😜
其他俱乐部的上单线。
他们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如🞌何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分钟的时候,MG上路就会出现一个BOSS级别的怪🈩🁁物,中野🎸🕳辅队友配合下能一挑五那种。🏬🝎
AD跟在后面混混,🏿☌甩两个技能,拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种🆇🍘打法由金🃂鑫开创,不过很快在其他俱乐部发扬光大。