僵直,也可以说是硬直。
在己方攻击的时候,无限次打断对方的进攻,使得对方无法进行攻击,就算是僵直状态,这是一种比硬控还恐怖的东西,因为🈤这东西是可以拿操作来打出来的,比起技能小手点一点就是一个控制要难得多。
第二个兽人,系统就不再自动操控角色了。
第一个估计是系统给玩家的示范。
第二个,就靠玩家自己来操作了。
江洵的领悟能力很高,最重要的🜢还是战斗系统方面的设定,跟《光辉纪元》的战斗方面也没差多少,硬是要说的话,就是操作简化了,之前在《光辉纪元》的操作就是qer。
分📞🛼⚈别为左手重🝫🎉🝫🎉拳,右手重拳,左脚重踢,右脚重踢。
《信仰》大概🝫🎉就是把这些技能粘合🉑成为了一个组合键。
举个例子,就是q键,在《光辉纪元》只能是左手重拳,而《信仰》的q键可以调整为冲刺重拳,就是两个技能变成一个技能,更好控制了,操作更简单了。
大概的操作方法,江洵了解了之后,这个新手教程想要通过就变得非🚢常简单了。
点击f1,锁定怪物——兽人。
这样一来,视角会围着锁定的目标移动,就不会出现电脑玩家一边😧🃴要操控方向键,一边要操控技能键,一边还要拿🅪鼠标移动视角,怪不得进游戏前,自动提示建议使用vr虚拟头盔设备操控。
电脑玩家打这个游戏,太累了。
屏幕中。
第二个兽人猛扑过来,重斧从天而降,江洵在重斧即将落地的时候,斩击兽人的手腕,既然《信仰》讲究真实的战斗画📚🛖面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。
果不其然,第二个兽⛙🚳🗚人被江洵的斩击打出了僵直的效果。
“前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,🏔前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物♥👖的进攻。
至于前摇动作。
便是☰🃃每个怪物在攻击之前的起手动🉑作,也可以说是抬手动作。
兽人的🛦🞪抬手动🝫🎉作比江洵角色的抬手动作需要太久🜏🁉🄁的时间。
在新手看来,可以理解🞄👦为江洵的攻击速度🄬🀩要比兽人的攻击🂭速度要快。
游戏开发商是很为玩家们考虑啊!
只是很可惜这种新手教程,对于已经🏗🚏💕浸淫这类游戏已久的🂭江洵🜚来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。
系统☰🃃的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。
江洵估计不出来自己的🞄👦操作时间,但偏差应该🙿🐅♄不会超⛛🛊过2秒钟。