《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还🔧🃄琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了🝨,怎么劝退玩家?
但它也不会太难,至少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。👆
所以,类似的这种关卡基👅本上都有高🏀难度和低难♈度的两种打法。
高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输🉠出,从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss的伤害很高,🖃🏹🞿被摸到☕⚷很容易暴毙,而复杂搓招🕽模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。
低难度🆆🍒的打法是😹🆏🎣用简易搓招模式输出的同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削🂈弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露🛠🝮一个。
用低难度的打法,肯定比高🅎🅛难度打法要慢🖙📀很多。
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不去碰魔道核😉⛎🙍😉⛎🙍心,硬碰硬地🔀♈搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许褚😹🆏🎣揍了两下,血条像过山车一样地掉,看得人心惊肉跳。
不🔦🂳💴过这🆆🍒是他故意的,是♴🌫孟畅和《鬼将2》的项目组特意要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能🔋⚯🔻看到boss的🖃🏹🞿伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得很🔧🃄担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》所有关卡中🔧🃄,属于不那么出彩的👧一📶🟕个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难👅度的打法,🏀但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传🞈法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很🕽受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于🚘📭🞂飞好好看、好好学,下次宣传方案就🞉由他自🝡🌫己来做了。
可是孟畅讲了一大堆,这方案里也🂈没体现出来⚀啊?🀛
于飞对孟🔙🁁🂸畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
这个视频,到底哪里体现出你讲的🂈“裴氏宣传法♈”了?
看到于飞🔙🁁🂸一脸疑惑,孟畅👅微微一笑:“这个你就不懂了。”
“兵法之道,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而虚之,最重要的就是让人摸不🍷🌫着头脑。”
“我知道你🂭💅期待中的🄢⚺裴氏宣传法是什🏀么样的。”