赛区间隔导致📢🜡🃯的打法🃈🕳风格不同,带来的影🜂⛁响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系👳,放到LCK赛区里依然拥有非🛋🚲常高的选择优先🌧🁡级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK⛤🜖依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层🍈🆈的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18🜂⛁分钟前都是🅙和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上💔👣路压崩🖼🗿,最多在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊🀻的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,🍧并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙🔞🁮包,🐄☺活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余🛓的队伍资📢🜡🃯源,用来养ADC或⚥📞者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20⚥📞分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力🗊🙸有质的变化!🏉😍
所以LCK赛区依旧维持着👐🇽他们主打中下的👳战略🝍风格。
而LPL最近发生💔👣的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上⛿☦路🛋🚲。
主要还是王子修执教M💾🗢G,换用金鑫🐄☺首发后,强制推动的改变☬。
其他俱乐部的上单线。
他🂺📵们要考虑的问题从“如何发育”变成了“如何不被Gold打爆”。
如果继续按照以往那种放生型打法。
搞不好20分📢🜡🃯钟的时候,🖼🗿MG上路就会出现一个BOSS级别的怪物,中野辅队友配合下能一挑五那种。
AD🛓跟在后面混混,甩💾🗢两个技能,⚥📞拆个塔就赢了。
很多战队都被MG用这套打法给推平过。
这种打法由金鑫开💔👣创,不过很快在⚥📞其他俱乐部发扬🍧光大。