于是,抱怨游戏数值😻🆧设计有🄞问题的普通玩家,和那些巴不得游戏越难越好的核心玩家之间,展开了争论。
普通玩家认🗾♬为🚎💐🐼,游戏是🆆🍗🈑为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。
核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度🎤📀的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。
这两种玩家争得面红耳赤。
此外,还有另外一部分玩家在研究那个特殊🝂🈖的格挡机制。
有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一种特殊的格挡机制,只有在只拿一⚜把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概率触发🟎。
触🎓🐬发之🔘后,会有一定的减伤效果💭🕆,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。
不过,这个自动格挡机制会随🂈着游戏进程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。
只不过因为目前并没有开放全部的流🁟程,所以到最高阶段🎤📀时会变成什么样子,尚且不得而知。
于是玩家们纷纷猜🎶测,这个格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?
一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的🙋争议,在网上获得了极高的讨论度和关注度。
严奇坐在工位上,一边吃着网🂈上的瓜,一边查看各部门交上来💻的工作报告🞮🗠和工作计划。
“腾达还真是一个🎶热度不断的公司,发dlc这种十拿九稳的事情,竟然也📡🜛🂳能整得这么惊心动魄。”
“活久见呐。”
“总是能在作死的边😻🆧缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永远也🀣分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行🟁🚈为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个dlc而已,倒🆆🍗🈑也🉈🅕🆜还不至于让腾达跌下神坛。”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下💄🏑🙘,dlc只🙋要定价不是太离谱,做得不要太烂,基本上都不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况,显然跟一般的🝂🈖dlc不太一样。
最近网🔘上有不少“腾达🆆🍗🈑跌下神坛”🈹🃓🗚的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,🄞有些人是真的对这个备受期待的dlc比较失望。
但不管怎么说🚎💐🐼,🎰🔮🄁这毕竟只是一个白菜价的dlc而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早♔。
已经见识过腾达🎰🔮🄁不少骚操🉈🅕🆜作的严奇觉得,还是等整个dlc更新完毕之后,认真分析分🅧析,才能盖棺定论。
这时,严奇看到朝露游戏平台🂈上发了一条🅍🅔新的公🗏🚨告。
“嗯?游戏品鉴家?”