就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的🔓⛷🟁第一印象。
但慢🁒🅋慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉🃁🔵🅂。🖩🕐
他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在💠📍🙥啊!
在很多选择中,故意不按照旁白君说的♔🟓来选,旁白会有🏊😝不同的反应。
刚开始的🙘💧时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;
慢慢地,旁白开始有🁶🏩些不耐烦,开始🔓⛷🟁努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁🚖📕🚪白开始变得暴躁,说话更加刻薄,🅺🛇而且不留余地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹🏼出什么幺蛾子”的语气。
在每一个结局出来的时候🞵,旁白的反应也会特🅺🛇别有趣。
如🖹果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;
如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩🀥⚡💹家冷嘲热讽,表示如果听♄🅶了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;
如果玩家没听旁白的建议🞵,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话🎺🖅🐍,一定可以获得🈕♷🍂更大的成功!
虽然都会被🚖📕🚪嘲讽,但不同的是,👸🍧👸🍧玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。
乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,🈩🀼🂄竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!
在调戏旁白君的过程中🅒🅿🌔,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处🃁🔵🅂。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“🗧🞂👑非常出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实🛎🛍🛆的情景高度浓缩🐁,在一🞃个房间大小的场景中就能很好地表现出来。
独特的美术风格让这款🅒🅿🌔游戏的🜞艺术感非常强,非常上档🏊😝次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程💠📍🙥中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽🈩🀼🂄然赚到♄🅶了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不🃁🔵🅂足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给🛈🚜疯狂嘲讽…🎑🐔⛐…