“玩家的住处和门🗞🜮店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。
这也很正常,🔧毕竟游戏玩法总得有😳所取舍,没必🎚要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自然省掉♓🇼了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就在于主角是一个自己说了算的小中介公司老板,可以🔵🅁🃦自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一🔧台电脑,有个高脚椅,站着看电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是触屏的,直接点📹☌按🌤🀿就可以打开上面的文件和程序。
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵🂒🎌🏩线搭桥🞫🗊,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。
在网上只能简单地看到房龄、房屋平面图🚡等资料,同一时间可以接到好几份委托,可以在电脑上进行初♓🇼步筛选,然后再到实地考察。
实地考察没有次数限制,但毕🗱🞇竟玩家的目标是尽快完成高级委🍹托提升等级,所以纠结于这些低等级的房子没什么太大的意义,还是需要认真筛选、甄别一番的。
等实地考察之后,就是约租客见面,回答租客的🎚问题等正常🛡流程。
孟畅简单地体验了大概一个小时左右🞸😻,然后摘下了VR眼镜🛡。
“说实话,有点没太理解这游🗱🞇戏的乐趣在哪。”
孟畅说话也是比较含蓄,没有🗱🞇直接说这游戏比较无聊。
蔡家👬栋笑了笑:“正常,类似的模拟经🍪营类游戏都是挺挑玩家的,对有些玩家来说可能特别好玩,而另外一些玩家就感受不到乐趣。”
“你👬不是模拟经营类游戏的玩家,可能🍪在这方面的感受🟃🚜🔋会比较弱一些。”
“而且模拟经营类游戏本🌤🀿身也是比较慢热的类型,前🜰期入门比较难,可一旦感🟍🛹受到乐趣之后就可以玩得很久。”
“游戏的乐趣是因🗞🜮人而异的,很多时候🍪也🚡不能强求。”
孟畅有些惆怅:“但是感受🁡😃不到乐趣,怎么做宣传方案呢……”
蔡家栋🄒☫:“哦,也对。没事,你可以多体验体🞳验,感受🟃🚜🔋感受,说不定突然就有了灵感。”
“实在不行,你也🗞🜮可以问问一些比较重度的模拟经营类游戏爱好者,从他们那里取取经。”
蔡家栋作为设计师当然也懂,但他的视角毕竟是设计师的视角🍹,🔵跟玩家的视角还是有一些隔阂的,说了怕孟畅仍旧无法理解。
所以👬最好还是找个玩家探讨一下,从玩家的视角🎚来体会乐趣,相对更好理解一点。
孟畅点点头:“好,我明白了。”