于是,抱怨游戏数值设计有问题的普通玩家,和☰那些巴不得游戏越难越好的核心玩家😦之间,展开了争🕇论。
普通玩家认为,游戏是为大众服务的,如果大部分人都无法从中获得乐趣,那么这无疑是一款失败的游戏。《回头是岸》曾经🆂🌮的成功是因为平衡了难度与乐趣之间的关系,而《永堕轮回》没有做好这一点。
核心玩家则认为,《回头是岸》系列游戏本来就是高难度的动作类游戏,在本体已经照顾普通玩家的前提下,⛥🜣🄁dlc提升难度、给玩家更高挑战是无可厚非的行为,手残和玻璃心大可以不要玩。
这两种玩家争得面红耳赤。
此外,🖇🐣🁮还有另外一部分玩家在研究那个特殊的格挡机制。🜰🅲
有不少玩家都发现了,游戏中确实会触发一🎤种特殊的格挡机制,只有在只拿一把魔剑且频繁死亡很多次之后,才有极小的概🂠🐌率触发。
触发之后,会有📍🙣🌏一定的减伤效果,但并不能完全免伤。因为游戏中的怪物伤害极高,所以这个减伤的意义实在是微乎其微。
不过,这🆕🏜🚷个自动格挡机制会随着游戏进🙄🇺🝦程的推进而发生变化:格挡的几率更加频繁、格挡的免伤效果逐渐提升。
只不过因为目前并没有开放🟣全部的流程,所以到最高阶段时会变成什么样子,尚且不得而知。
于是玩家们纷纷猜测,这个🟣格挡机制会不会跟新的战斗系统有关?
一时之间,《永堕轮回》的更新内容引发了巨大的争议,在网上获得了极高的讨论度😦和关注度。
严奇坐在工位上,一边吃着网上的瓜,一边查看各部门🃇🕮交上来的工作报告和工作计划。
“腾达还真是一个热度不断的公司🄟⚠💶,发dlc这种十拿九稳的事情,竟然也能整得这么惊心动魄。”
“活久见呐。”
“总是能在😣🃉作死的边缘反复横跳,关键是不到最后一秒钟,你永🅡远也分不清它到底是在真的作死,还是在给所有人玩行为艺术。”
“算了,理智吃瓜。”
“一个dlc而已🈁🞩🖴,倒也还不至于让腾达跌下神坛。🄱🁙”
按理说,在游戏本体已经成功的情况下,d🎤lc只要定价不是太离谱,🛇🚐💠做得不要太烂,基本上都不会挨骂。
但《永堕轮回》目前的情况🟣,显然跟一般的🎤dlc不太一样。
最近网上有不少“腾达跌下神坛”的言论,这说明《永堕轮回》的更新,并没有讨好到足够多的《回头是岸》玩家。
这里边有些人是带节奏的,有些人是真的对这个备受期待的d🖲🖥lc比较失望。
但😭不管怎么说,这毕竟只是一个白菜价的dlc而已,严奇觉得,说“跌下神坛”似乎还有点为时过早。
已经见识过腾达不少骚操作的严奇觉得,还是等整个dlc更新完毕之后,认真分析分析,🍠才能盖棺定论。🎩📬
这时,严🆕🏜🚷奇看到朝露游戏平台上发了一条新的公告。
“嗯?游戏品鉴家?”