紫菜文学>玄幻>求索习惯呕吐 > 第22章 .乱流记忆
    裴谦的🄍大脑快速运转,之⚦📧🝑前学过的那些关于游戏设计的专业知识在此时派上了用场。

    氪金游戏赚钱的秘诀是,先用🕚🊏游戏本体免费把玩家们骗进来,让玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成摇钱树。

    所有氪金游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想🈴🂥要获得完整的、最佳的游戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个都出。

    所以,对于氪金游戏来说,不能笼统地将所有玩家都归于同一个类型。🔏⛒

    氪金有氪金的玩法,不👭🌈氪金有不氪金的玩法,那些动辄几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。

    所以对于游戏🖭🕸厂商来说,得将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。

    氪金游戏🋁赚钱的📀秘诀在于:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层⛋😷🆁玩家尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。

    游戏中会有很多需要花时间肝的玩法,在🗆🙙某种程度上,让免费玩家只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回🐕⛒🙳报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去。🗇🙤🌕

    当然,免费玩家肝来的东西,永远都不会比土豪氪来的东西更香,否则游戏就🗾♩变成工作室的天下了。

    这💙些免费玩家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪当沙包暴打也好🛐🛢,总之,都变成了土豪玩家的游戏体验。

    而对于中层🎼🖜📜玩家来说,游戏公司知道这批人身上有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往往是肝氪结合🞽的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。

    所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本🐥🂁花原价☜⛳买的好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。

    虽💙说是中层玩家,但每个人每月多花几十块、一百块,对游戏公司来说也是一笔不🐠可忽视的收入。

    最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩🗆🙙家群体还不到1%,🐝🀴但却占据了游戏公司收入的大头。服务好土豪玩家,是大多数游戏公司的使命。

    想要让土豪玩家满足,游戏的氪金深🝏度一定要足够深,如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣。

    游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和🕠🋄🖯装备,不断地对花钱购买的商品进行升级。

    而淘汰下来的那些装备👭🌈,又可以🖆拿来打折卖给中⛎🙑层玩家。

    土💙豪想要一直保持最强,就要持续不断地花钱。

    不过好在土豪们都很富有,往往是不差这几个钱⛎🙑的。舍得在游戏上花几🔏⛒万块的土豪,多半🄴不介意再花上几万块。

    于是,整个游戏就形成了一个完美的闭环,免费玩🐥🂁家、中层💷玩家🎱和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。

    游戏商也能持续📀地从大家手里拿钱,皆大欢喜。

    那些赚钱赚到手软的氪金游戏,基本上都是这样一个🈴🂥套路。

    如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。

    当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫🈴🂥枉过正了,走上🞼了另外一条邪路。

    《鬼将》只有一个购买游戏的门槛🇿🞒📦消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。