7月26日,周一。
觞洋游戏。
林🗔晚捏着鼻子体🙞🛅验《热血战歌》,已经体验了🅷两周。
从刚🐭🃇🕨开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游戏也有🝫🎃它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款🖳🖭🕹传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游戏,给土豪当小🙮弟,或者当沙包。🐑⚵🕬
也就是“有钱的捧个钱场、没钱🖳🖭🕹的捧🐑⚮🔯个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,最大的问题就是不公平与🃂强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战游🖳🖭🕹戏一直风评极差的原🛵♆因。
不公平🛇🚎💒,是说游戏中的战力都是通过充⚱🕏值获得,越🀤⚙有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划♄🅻出了三六九等,你充值多少钱,决定你获🏫得什么样的游戏体验。
你充🐭🃇🕨了钱,就可以大杀四方,完践踏其⚱🕏他玩家的游戏体🂋🍒验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡而🉠🈰患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩⛙🚸家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩🕷🎏家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服播报,⚱🕏会给本国玩家发🂋🍒大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只🎄能比谁充钱更多🅷,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我🐑⚮🔯充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷🐑⚮🔯机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新🕅🗊,新装备一出,哪怕你前面充得再⛙🚸多,也得重新消费,否🕻🎳🕍则很快就会被超过。
当充值🛇🚎💒了很多的玩家在一两年后回头看,只会觉得这游戏给自己带来的是无尽的空虚。
但,从另一个角度来说,这种游戏为🐑⚮🔯什么能🞠🕥够🅷大行其道呢?
恰恰是因为它在游戏中构建了一个足够完整、丰⛙🚸富、变🂋🍒化多样的世界。
传统的网游其实是在做一样的事情,比如《幻想世界》,游戏中同样有公会,官员有公会会长、公会管理,有副本☟团长,有战场指挥官等等,玩家们同样是在扮演不同的阶层。
而《热血战🆥歌》这种氪金国战游戏的角色扮演更加复杂,因为人际关系更加复杂、阶🂾层更多。
唯一的区别在于,《幻想世界🎄》中一名玩家的存在感,取决于他的在线时间、对游戏机制的了解程度;而🎅氪金国战游戏中一名玩家的存在感,取🛟🝦🍛决于他充了多少钱。